stylus中文版参考文档之运算符(Operators)
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详细:
运算符(Operators)
运算符优先级
下表运算符优先级,从最高到最低:
[] ! ~ + - is defined ** * / % + - ... .. <= >= < > in == is != is not isnt is a && and || or ?: = := ?= += -= *= /= %= not if unless
一元运算符
以下一元运算符可用,!
, not
, -
, +
, 以及~
.
!0 // => true !!0 // => false !1 // => false !!5px // => true -5px // => -5px --5px // => 5px not true // => false not not true // => true
逻辑运算符not
的优先级较低,因此,下面这个例子可以替换:
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// 解析为: (!a) and (!b)
用:
not a or b
// => false
// 解析为: not (a or b)
二元运算符
下标运算符[]
允许我们通过索引获取表达式内部值。括号表达式可以充当元组(如(15px 5px)
, (1, 2, 3)
)。
下面这个例子使用错误处理的元组(并展示了该结构的多功能性):
add(a, b) if a is a 'unit' and b is a 'unit' a + b else (error 'a 和 b 必须是 units!') body padding add(1,'5') // => padding: error "a 和 b 必须是 units"; padding add(1,'5')[0] // => padding: error; padding add(1,'5')[0] == error // => padding: true; padding add(1,'5')[1] // => padding: "a 和 b 必须是 units";
这儿有个更复杂的例子。现在,我们调用内置的error()
函数,当标识符(第一个值)等于error
的时候返回错误信息。
if (val = add(1,'5'))[0] == error error(val[1])
范围.. ...
同时提供包含界线操作符(..
)和范围操作符(...
),见下表达式:
1..5 // => 1 2 3 4 5 1...5 // => 1 2 3 4
加减:+ -
二元加乘运算其单位会转化,或使用默认字面量值。例如,5s - 2px
结果是3s
.
15px - 5px // => 10px 5 - 2 // => 3 5in - 50mm // => 3.031in 5s - 1000ms // => 4s 20mm + 4in // => 121.6mm "foo " + "bar" // => "foo bar" "num " + 15 // => "num 15"
乘除:/ * %
2000ms + (1s * 2) // => 4000ms 5s / 2 // => 2.5s 4 % 2 // => 0
当在属性值内使用/
时候,你必须用括号包住。否则/
会根据其字面意思处理(支持CSS的line-height
)。
font: 14px/1.5;
但是,下面这个却等同于14px
÷ 1.5
:
font: (14px/1.5);
只有/
操作符的时候需要这样。
指数:**
指数操作符:
2 ** 8
// => 256
相等与关系运算:== != >= <= > <
相等运算符可以被用来等同单位、颜色、字符串甚至标识符。这是个强大的概念,甚至任意的标识符(例如wahoo
)可以作为原子般使用。函数可以返回yes
和no
代替true
和false
(虽然不建议)。
5 == 5 // => true 10 > 5 // => true #fff == #fff // => true true == false // => false wahoo == yay // => false wahoo == wahoo // => true "test" == "test" // => true true is true // => true 'hey' is not 'bye' // => true 'hey' isnt 'bye' // => true (foo bar) == (foo bar) // => true (1 2 3) == (1 2 3) // => true (1 2 3) == (1 1 3) // => false
只有精确值才匹配,例如,0 == false
和null == false
均返回false
.
别名:
== is != is not != isnt
真与假
Stylus近乎一切都是true
, 包括有后缀的单位,甚至0%
, 0px
等都被认作true
.
不过,0
在算术上本身是false
.
表达式(或“列表”)长度大于1被认为是真。
true
例子:
0% 0px 1px -1 -1px hey 'hey' (0 0 0) ('' '')
false
例子:
0 null false ''
逻辑操作符:&& || 和 or
逻辑操作符&&
和||
别名是and
/ or
。它们优先级相同。
5 && 3 // => 3 0 || 5 // => 5 0 && 5 // => 0 #fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit' // => true
存在操作符:in
检查左边内容是否在右边的表达式中。
简单的例子:
nums = 1 2 3 1 in nums // => true 5 in nums // => false
一些未定义标识符:
words = foo bar baz bar in words // => true HEY in words // => false
元组同样适用:
vals = (error 'one') (error 'two') error in vals // => false (error 'one') in vals // => true (error 'two') in vals // => true (error 'something') in vals // => false
混合书写适用例子:
pad(types = padding, n = 5px) if padding in types padding n if margin in types margin n body pad() body pad(margin) body pad(padding margin, 10px)
对应于:
body { padding: 5px; } body { margin: 5px; } body { padding: 10px; margin: 10px; }
条件赋值:?= :=
条件赋值操作符?=
(别名?:
)让我们无需破坏旧值(如果存在)定义变量。该操作符可以扩展成三元内is defined
的二元操作。
例如,下面这些都是平起平坐的:
color := white color ?= white color = color is defined ? color : white
如果我们使用等号=
, 就只是简单地赋值。
color = white
color = black
color
// => black
但当使用?=
,第二个相当就嗝屁了(因为变量已经定义了):
color = white
color ?= black
color
// => white
实例检查:is a
Stylus提供一个二元运算符叫做is a
, 用做类型检查。
15 is a 'unit' // => true #fff is a 'rgba' // => true 15 is a 'rgba' // => false
另外,我们可以使用type()
这个内置函数。
type(#fff) == 'rgba'
// => true
注意:color
是唯一的特殊情况,当左边是RGBA
或者HSLA
节点时,都为true
.
变量定义:is defined
此伪二元运算符右边空荡荡,左边无计算。用来检查变量是否已经分配了值。
foo is defined // => false foo = 15px foo is defined // => true #fff is defined // => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
另外,我们可以使用内置lookup(name)
方法做这个活动态查找。
name = 'blue' lookup('light-' + name) // => null light-blue = #80e2e9 lookup('light-' + name) // => #80e2e9
该操作符必不可少,因为一个未定义的标识符仍是真值。如:
body if ohnoes padding 5px
当未定义的时候,产生的是下面的CSS:
body { padding: 5px; }
显然,这不是我们想要的,如下书写就安全了:
body if ohnoes is defined padding 5px
三元
三元运算符的运作正如大部分语言里面的那样。三个操作对象的操作符(条件表达式、真表达式以及假表达式)。
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
铸造
作为替代简洁的内置unit()
函数,语法(expr) unit
可用来强制后缀。
body n = 5 foo: (n)em foo: (n)% foo: (n + 5)% foo: (n * 5)px foo: unit(n + 5, '%') foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
颜色操作
颜色操作提供了一个简洁,富有表现力的方式来改变其组成。例如,我们可以对每个RGB:
#0e0 + #0e0
// => #0f0
另外一个例子是通过增加或减少百分值调整颜色亮度。颜色亮,加;暗,则减。
#888 + 50% // => #c3c3c3 #888 - 50% // => #444
我们也可以通过增加或减去色度调整色调。例如,红色增加65deg
就变成了黄色。
#f00 + 50deg
// => #ffd500
值适当固定。例如,我们可以"旋转"180度的色调,如果目前的值是320deg
, 将变成140deg
.
我们也可能一次调整几个值(包括alpha),通过使用rgb()
, rgba()
, hsl()
, 或 hsla()
:
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
格式化字符串
格式化字符串模样的字符串%
可以用来生成字面量值,通过传参给内置s()
方法。
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
多个值需要括起来:
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)