关于3D LUT滤镜原理的资料很少,或者原理讲得根本就不清楚,里面的一串数字怎么变成颜色的开发者全然不知,本文就通过真实例子一步一步带你剖析RGB色值是如何通过Cube等滤镜变成另外的颜色的。
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标签:3D LUT, 3dl, canvas, cube, RGB, 滤镜, 颜色 发布在 JS相关 | 13 条评论 »
张鑫旭more,09年华中科技大学毕业,现上海,就职于阅文集团,专注web前端偏前领域,著有《CSS世界》《CSS选择器世界》《CSS新世界》
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