JS new Function() 语法看起来平平无奇 ,但是其字符串作为函数主体的特性大有用处,本文绝对会让你有所收益!
文章关键字 ‘函数’
深入 JS new Function 语法
2022年04月30日,星期六canvas 2D炫酷动效的实现套路和需要的技术积累
2017年03月18日,星期六目前在web领域,基本上看到那些酷酷的2d动效,都是canvas
实现的,flash已经基本上都被淘汰了,canvas
效果的实现,无需安装任何插件,IE9及其以上浏览器支持,至少在移动端,大家可以放心大胆使用,甚至webGL 3D效果都可以尝鲜。
无论是雪花飘,星星动还是粒子飞,其canvas
实现都是一样的套路…
如何使用Tween.js各类原生动画运动缓动算法
2016年12月19日,星期一Tween.js是一个包含各种经典动画算法的JS资源,之前在多篇文章有提到过,AS中甚至有专门的Tween类,但是之前仅仅是提一下,并未详细介绍如何使用,这里,就是专门介绍Tween类中各种算法如何使用,如何应用与实际,以及分享下基于Tween.js写的一个更简单易懂更容易调用的animation.js,希望本文的内容能够对大家的学习有所帮助。
小折腾:JavaScript与元素间的抛物线轨迹运动
2013年12月30日,星期一在页面上添加元素的位移动画,除了视觉效果(这是次要的),还有个作用就是视觉引导(重点)。举个大家可能见过的例子,选择商品的时候,我们希望商品飞到边缘或角落的购物车里,作用是:一来告知放在购物车里成功了,二来让用户知道购物车在哪里。
但是,直来直去的运动你用我也用,不出彩啊,于是,就有想法,我抛物线过去,会不会有别样的风采。
于是,……
翻编-JavaScript有关的10个怪癖和秘密
2011年06月21日,星期二翻译-高质量JavaScript代码书写基本要点
2010年10月21日,星期四
才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O’Reilly初版的新书《JavaScript Patterns》(JavaScript模式)中,我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件很美妙的事情。具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存length(长度),遵循代码阅读,以及更多。
此摘要也包括一些与代码不太相关的习惯,但对整体代码的创建息息相关,包括撰写API文档、执行同行评审以及运行JSLint。这些习惯和最佳做法可以帮助你写出更好的,更易于理解和维护的代码,这些代码在几个月或是几年之后再回过头看看也是会觉得很自豪的。
具体内容这里不多说,总之,我相信无论你是新手还是有一定经验的JavaScript开发人员,都会对您的认识和学习提供帮助的。
翻译 – 解释JavaScript的“预解析(置顶解析)”
2010年10月14日,星期四本文可以说是个小的教程,分析一些JavaScript“预解析”造成的可能会让人疑惑的现象。虽说是翻译文章,但是个人感觉还是蛮通俗易懂的。本着自己在JavaScript上的造诣实在有限,加上又是有关JavaScript运行机制这类比较深层次的问题,在把握上合理解上难免有一些不到位的地方,欢迎各位优秀的同行多多指正,多多赐教。