LinearRGB顾名思义就是线性RGB颜色。
假设白板的光线反射率是100%,黑板的光线反射率是0%。则在线性RGB的世界中,50%灰色就是光线反射率为50%的灰色。
然而,人这种动物,对于真实世界的颜色感受,并不是线性的,而是曲线的……
LinearRGB顾名思义就是线性RGB颜色。
假设白板的光线反射率是100%,黑板的光线反射率是0%。则在线性RGB的世界中,50%灰色就是光线反射率为50%的灰色。
然而,人这种动物,对于真实世界的颜色感受,并不是线性的,而是曲线的……
用一句话说明Pointer Lock API的作用就是:Pointer Lock API可以让你的鼠标无限移动,脱离浏览器窗体的限制!
这对于一些需要鼠标控制的应用非常有用。举个例子:某3D VR女友的游戏,你鼠标向上移动,则你的视角就会往下……
接下来要介绍这些新增的DOM API方法,都比较新,其设计目的是可以像jQuery那样,使用非常简单的api,便利的操作dom元素。
这些api包括:before()
,after()
,replaceWith()
,append()
,prepend()
……
本文展示两个使用canvas
实现弹幕效果的案例。其中一个效果是静态的弹幕数据固定的无限循环的效果,适合在个人博客或者运营页面,这种非视频场景使用;另外一个效果是动态的弹幕数据可变的和真实HTML5 <video>
交互的弹幕效果,也就是真视频弹幕效果。
前端代码效果实时预览的需求实际上是非常常见的,传统做法是这样子的,会新建一个另外的独立页面,专门用来接收传入的前端代码,通过新开窗口或者嵌入iframe页面的方式达到最终效果,然而实际上,对于这个预览效果,如果代码是我们自己控制,而不是全权交给用户编辑的,是没有必要新建一个另外的预览页面,亦或者是在新窗口(新标签页)中浏览的。可以直接在当前页面构建一个文档上下文,实现更加方便快捷的预览。
很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的。然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇到因为图片大小限制而不能上传的窘境,不得不对图片进行再处理,而这种体验其实非常不好的。如果可以在前端进行压缩,就不会有这种尺寸限制的问题,自然用户体验就可以大大提升,非常具有价值!
HTML5 indexedDB和Web SQL Database都是本地数据库数据存储,Web SQL Database数据库要出来的更早,然并卵。从2010年11月18日W3C宣布舍弃Web SQL database草案开始,就已经注定Web SQL Database数据库是明日黄花。
未来一定是indexedDB的…
html5 manifest缓存技术投入产出比有些低,因此不温不火,本文所要介绍的基于Service Worker和cacheStorage缓存及离线开发,套路非常固定,无侵入,且语言纯正,直接复制粘贴就可以实现缓存和离线功能,纯前端,无需服务器配合。一个看上去很酷的功能只要复制粘贴就可以实现,绝对是成本极低的,小白中的小白也能上手。
在HTML5一些新特性出来之前,全局的self
就是个没什么实用价值的半吊子。但是,随着HTML5一些新特性的到来,self
开始慢慢登上正式的舞台…
我们使用JS创建了一个动态的JSON数据,希望可以保存为JSON文件到本机系统,传统做法可能需要复制粘贴,而实际上,我们可以直接使用JS直接创建对应的JSON文件并让浏览器下载,而且代码和原理都出乎意料的简单。