这篇文章发布于 2020年04月16日,星期四,22:44,归类于 JS API。 阅读 19633 次, 今日 6 次 6 条评论
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一、ES6中的Math对象
全局对象Math在ES6中新增了几个方法。
首先来看下各种数值功能方法。
Math.sign(x)
Math.sign()
函数返回一个数字的符号, 指示数字是正数,负数还是零。
此函数共有5种返回值, 分别是 1, -1, 0, -0, NaN. 代表的分别是正数, 负数, 正零, 负零, NaN。
传入该函数的参数会被隐式转换成数字类型。
例如:
Math.sign(3); // 1 Math.sign(-3); // -1 Math.sign("-3"); // -1 Math.sign(0); // 0 Math.sign(-0); // -0 Math.sign(-Infinity); // -1 Math.sign(Infinity); // 1 Math.sign(NaN); // NaN Math.sign("foo"); // NaN Math.sign(); // NaN
对于不支持的浏览器可以使用下面的Polyfill:
if (!Math.sign) { Math.sign = function(x) { // 如果 x 是 NaN, 结果是 NaN. // 如果 x 是 -0,结果是 -0. // 如果 x 是 +0,结果是 +0. // 如果 x 是 负数但不是 -0,结果是 -1. // 如果 x 是 正数但不是 +0,结果是 +1. x = +x; // 转换成数值 if (x === 0 || isNaN(x)) { return Number(x); } return x > 0 ? 1 : -1; }; }
Math.trunc(x)
单词trunc是截断截取的意思,Math.trunc()
方法会将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。
不像 Math 的其他三个方法: Math.floor()
、Math.ceil()
、Math.round()
,Math.trunc()
的执行逻辑很简单,仅仅是删除掉数字的小数部分和小数点,不管参数是正数还是负数。
传入该方法的参数会被隐式转换成数字类型。
使用示意:
Math.trunc(13.37) // 13 Math.trunc(42.84) // 42 Math.trunc(0.123) // 0 Math.trunc(-0.123) // -0 Math.trunc("-1.123") // -1 Math.trunc(NaN) // NaN Math.trunc("foo") // NaN Math.trunc() // NaN
如果想要在IE浏览器中使用,可以试试下面的Polyfill代码:
if (!Math.trunc) { Math.trunc = function(v) { v = +v; return (v - v % 1) || (!isFinite(v) || v === 0 ? v : v < 0 ? -0 : 0); }; }
Math.cbrt(x)
Math.cbrt()
函数返回任意数字的立方根。
例如:
Math.cbrt(8); // 2 Math.cbrt(NaN); // NaN Math.cbrt(-1); // -1 Math.cbrt(-0); // -0 Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(Infinity); // Infinity Math.cbrt(null); // 0 Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
Polyfill代码如下,可以兼容老旧的浏览器:
if (!Math.cbrt) { Math.cbrt = function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }; }
Math.expm1(x)
Math.expm1()
函数返回 Ex - 1,其中 x 是该函数的参数, E 是自然对数的底数 2.718281828459045。
Math.expm1()
中的expm1 是 "exponent minus 1" 的缩写,语义上等同于Math.exp(x)-1,但是实际上两者还是有区别的,当Math.exp()的结果接近于1的时候,Math.expm1()的精度更高,例如:
Math.expm1(1e-10); // 1.00000000005e-10 Math.exp(1e-10) - 1; // 1.000000082740371e-10
语法:
Math.expm1(x)
使用示意:
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577 Math.expm1(0); // 0 Math.expm1(1) // 1.7182818284590453 Math.expm1(-38) // -1 Math.expm1("-38") // -1 Math.expm1("foo") // NaN
Polyfill代码如下,可以兼容Internet Explorer浏览器:
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; };
Math.log1p(x)
Math.log1p()
返回参数值+1的自然对数(e),用数学公式表示就是:
如果参数值x小于-1,则返回NaN。
使用示意:
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 Math.log1p(0); // 0 Math.log1p(-1); // -Infinity Math.log1p(-2); // NaN
对于非常小的x值,添加1可以降低或消除精度。
JS中使用的双浮点数可以提供大约15位的精度。1+1e-15=1.000000000000001,但1+1e-16=1.000000000000000,因此在该算法中正好是1.0,因为超过15的数字是四舍五入的。
当你计算对数(1+x)时,如果x很小,你应该得到一个非常接近x的答案(这就是为什么这些被称为“自然”对数)。如果你计算Math.log(1+1.1111111e-15),你会得到接近1.1111111e-15的答案。取而代之的是,你将得到1.00000000000000111022的对数(舍入是二进制的,所以有时会变得难看),所以你得到的答案是1.11022…e-15,只有3个正确的数字。相反,如果你计算Math.log1p(1.1111111e-15),你会得到一个更精确的答案1.1111110999995e-15,精确到15位(在这种情况下实际上是16位)。
Math.log1p()
方法IE浏览器不支持,polyfill代码如下:
Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); };
Math.log2(x)
Math.log2()
方法返回以2为底的对数。
公式如下:
使用示意:
Math.log2(8); // 3 Math.log2(3); // 1.584962500721156 Math.log2(2); // 1 Math.log2(1); // 0 Math.log2(0); // -Infinity Math.log2(-2); // NaN Math.log2(1024); // 10
下面是Polyfill代码,此Polyfill模拟Math.log2函数。注意,如果使用位掩码,它会在某些输入(如1<<29)上返回不精确的值,并包装到Math.round()中。
if (!Math.log2) Math.log2 = function(x) { return Math.log(x) * Math.LOG2E; };
Math.log10(x)
Math.log10()
方法返回以10为底的对数。
公式如下:
使用示意:
Math.log10(100); // 2 Math.log10(2); // 0.3010299956639812 Math.log10(2); // 0.3010299956639812 Math.log10(1); // 0 Math.log10(0); // -Infinity Math.log10(-2); // NaN Math.log10(100000); // 5
参数x小于0会返回NaN。
IE浏览器不支持这个Math静态方法,可以使用下面的Polyfill:
Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) * Math.LOG10E; };
Math.fround(x)
Math.fround()
返回最接近的32位单精度浮点数值。
语法:
var singleFloat = Math.fround(doubleFloat);
单精度浮点数占用4个字节(32位)存储空间,包括符号位1位,8位指数,23位小数。
而双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
其数值范围为-3.4E38~3.4E38,单精度浮点数最多有7位十进制有效数字,超出部分四舍五入。为什么最多是有7位呢?是这样的,小数部分是23位,除去全部为0的情况以外,最小为2的-23次方,约等于1.19乘以10的-7次方,所以单精度浮点数的小数部分只能精确到后面6位,加上小数点前的一位,即有效数字为7位。
类似,double 尾数部分52位,最小为2的-52次方,约为2.22乘以10的-16次方,所以精确到小数点后15位,有效位数为16位。
回到这里,在JS中,数值默认都是64位双精度的,精度很高,但是,有时候我们只需要32位单精度,例如数值源自于 Float32Array 数据的时候,此时,你会发现虽然数字看起来是相同的,但是32位浮点和64位浮点数无法相等。
为了解决这个问题,就有了Math.fround()
方法,可以把64位浮点数转换成32位浮点数。
需要注意的是,在内部,JavaScript仍然把参数x视为64位浮点,它只是在尾数的第23位(小数第7位)执行“舍入到偶数”,并将后面所有尾数位设置为0。
例如我们使用Math.random()随机返回一个双精度浮点值,结果是0.8602673475467222,然后作为参数应用在Math.fround()
方法中,结果下面这些值结果都是一样的:
Math.fround(0.8602673475467222); // 0.8602673411369324 Math.fround(0.8602673499999999); // 0.8602673411369324 Math.fround(0.8602673400000000); // 0.8602673411369324 Math.fround(0.86026733); // 0.8602673411369324
之所以最终的值都是一样的,是因为小数点第7位之后的值都被当做0处理了。
使用案例
数字1.5可以在二进制数字系统中精确表示,所以在32位和64位中相同:
Math.fround(1.5); // 1.5 Math.fround(1.5) === 1.5; // true
数字1.337不能在二进制数字系统中精确表示,因此它的32位和64位值是不相等的:
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661 Math.fround(1.337) === 1.337; // false
如果值太大,超过了32位浮点值的限制,则返回Infinity,如果值小到超出范围限制,则返回-Infinity:
2 ** 150; // 1.42724769270596e+45 Math.fround(2 ** 150); // Infinity
如果参数不是一个数值,或者参数值是NaN,则返回NaN:
Math.fround('abc'); // NaN Math.fround(NaN); // NaN
Math.fround()
方法IE浏览器是不认识的,如果项目只需要兼容到IE10+浏览器,则可以使用下面的Polyfill,借助Float32Array对象:
Math.fround = Math.fround || (function (array) { return function(x) { return array[0] = x, array[0]; }; })(new Float32Array(1));
如果还需要兼容IE9,甚至IE8浏览器,则可以使用下面这个Polyfill:
if (!Math.fround) Math.fround = function(arg) { arg = Number(arg); // 如果是 ±0 和 NaN 直接返回 if (!arg) return arg; var sign = arg < 0 ? -1 : 1; if (sign < 0) arg = -arg; // 计算指数(8位,有符号)。 var exp = Math.floor(Math.log(arg) / Math.LN2); var powexp = Math.pow(2, Math.max(-126, Math.min(exp, 127))); // 处理比较小的值:如果指数位都为零,则前导数字为零。 var leading = exp < -127 ? 0 : 1; // 尾数23位之后的变成0。 var mantissa = Math.round((leading - arg / powexp) * 0x800000); if (mantissa <= -0x800000) return sign * Infinity; return sign * powexp * (leading - mantissa / 0x800000); };
Math.imul(x, y)
将两个32位整数x和y相乘,并返回类C的32位结果。
这是目前JS中唯一一个32位的基本数学运算,可能有人使用过JavaScript操作符模拟32位运算。例如,idiv可以实现如下:
function idiv(x, y) { return (x / y) | 0; }
这种模拟是不行的,将两个32位大整数相乘可能会产生一个过大的双精度数,导致靠后的很多位数丢失。
使用示意:
Math.imul(2, 4); // 8 Math.imul(-1, 8); // -8 Math.imul(-2, -2); // 4 Math.imul(0xffffffff, 5); // -5 Math.imul(0xfffffffe, 5); // -10
IE浏览器的Polyfill如下:
if (!Math.imul) Math.imul = function(a, b) {
var aHi = (a >>> 16) & 0xffff;
var aLo = a & 0xffff;
var bHi = (b >>> 16) & 0xffff;
var bLo = b & 0xffff;
// 0的移位固定了高位部分的符号
// 最后的| 0将无符号值转换为有符号值
return ((aLo * bLo) + (((aHi * bLo + aLo * bHi) << 16) >>> 0) | 0);
};
Math.clz32(x)
Math.clz32()
返回参数x的32位二进制表示形式中的前导零位数。
“clz32”是CountLeadingZeroes32的缩写。
如果x不是数字,则它将首先转换为数字,然后转换为32位无符号整数。
如果转换后的32位无符号整数是0,则返回32,因为所有位都是0。
这个函数对于编译成JS的系统特别有用,比如Emscripten。
使用示意:
// 00000000000000000000000000000001 console.log(Math.clz32(1)); // 预期输出: 31 // 00000000000000000000000000000100 console.log(Math.clz32(4)); // 预期输出: 29 // 00000000000000000000001111101000 console.log(Math.clz32(1000)); // 预期输出: 22 Math.clz32(1); // 31 Math.clz32(1000); // 22 Math.clz32(); // 32 var stuff = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'foo', {}, []]; stuff.every(n => Math.clz32(n) == 32); // true Math.clz32(true); // 31 Math.clz32(3.5); // 30
下面的polyfill是最有效的:
if (!Math.clz32) Math.clz32 = (function(log, LN2){
return function(x) {
var asUint = x >>> 0;
if (asUint === 0) {
return 32;
}
return 31 - (log(asUint) / LN2 | 0) |0; // "| 0" 作用类似于math.floor
};
})(Math.log, Math.LN2);
Math.hypot(...values)
Math.hypot()
返回参数平方和的平方根。
语法:
Math.hypot([value1[, value2[, ...]]]);
使用示意:
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN, +'foo' => NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755, +'5' => 5 Math.hypot(-3); // 3, the same as Math.abs(-3)
IE浏览器不支持此方法,可以引入下面的JS代码使之兼容:
if (!Math.hypot) Math.hypot = function() { var y = 0, i = arguments.length; while (i--) y += arguments[i] * arguments[i]; return Math.sqrt(y); };
此方法适合计算两个点之间的距离。
let distance = Math.hypot(y2-y1, x2-x1);
Math.sinh(x)
Math.sinh()
返回参数x的双曲正弦值。
使用示意:
Math.sinh(0); // 0 Math.sinh(1); // 1.1752011936438014 Math.sinh(-1); // -1.1752011936438014 Math.sinh(2); // 3.626860407847019
Polyfill代码如下:
Math.sinh = Math.sinh || function(x) { return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2; }
Math.cosh(x)
Math.cosh()
返回参数x的双曲余弦值。
使用示意:
Math.cosh(0); // 1 Math.cosh(1); // 1.543080634815244 Math.cosh(-1); // 1.543080634815244 Math.cosh(2); // 3.7621956910836314
Polyfill代码如下:
Math.cosh = Math.cosh || function(x) { return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2; }
Math.tanh(x)
Math.tanh()
返回参数x的双曲正切值。
使用示意:
Math.tanh(0); // 0 Math.tanh(Infinity); // 1 Math.tanh(1); // 0.7615941559557649 Math.tanh(-1); // -0.7615941559557649
Polyfill代码如下:
Math.tanh = Math.tanh || function(x){ var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x); return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b); }
Math.asinh(x)
Math.asinh()
返回参数x的反双曲正弦值。
使用示意:
Math.asinh(1); // 0.881373587019543 Math.asinh(0); // 0 Math.asinh(-1); // -0.881373587019543 Math.asinh(2) // 1.4436354751788103
Polyfill代码如下:
Math.asinh = Math.asinh || function(x) { if (x === -Infinity) { return x; } else { return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1)); } };
Math.acosh(x)
Math.acosh()
返回参数x的反双曲余弦值。
小于1的参数会返回NaN。
使用示意:
Math.acosh(-1); // NaN Math.acosh(0); // NaN Math.acosh(0.5); // NaN Math.acosh(1); // 0 Math.acosh(2); // 1.3169578969248166
Polyfill代码如下:
Math.acosh = Math.acosh || function(x) { return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1)); };
Math.atanh(x)
Math.atanh()
返回参数x的反双曲正切值。
小于1或者大于1的参数会返回NaN。
使用示意:
Math.atanh(-2); // NaN Math.atanh(-1); // -Infinity Math.atanh(0); // 0 Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548 Math.atanh(1); // Infinity Math.atanh(2); // NaN
Polyfill代码如下:
Math.atanh = Math.atanh || function(x) { return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2; };
二、ES6中的Number方法
Number.isFinite(number)
Number.isFinite()
方法用来确定传递的值是否为有限值。
使用示意:
Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite(0); // true Number.isFinite(2e64); // true Number.isFinite('0'); // false, 全局的isFinite('0')返回值是true Number.isFinite(null); // false, 全局的isFinite(null)返回值是true
如果想要在低版本浏览器中使用,可以引入下面这段JavaScript脚本:
if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value); }
Number.isNaN(number)
Number.isNaN()
方法用来判断参数x是否是NaN,同时类型是Number,这是一个比最初的、全局的isNaN()
方法更健壮的版本。
使用示意:
Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN(Number.NaN); // true Number.isNaN(0 / 0); // true // 下面这些参数如果使用全局的isNaN()方法都是返回true Number.isNaN('NaN'); // false Number.isNaN(undefined); // false Number.isNaN({}); // false Number.isNaN('blabla'); // false // 下面的全部返回false Number.isNaN(true); Number.isNaN(null); Number.isNaN(37); Number.isNaN('37'); Number.isNaN('37.37'); Number.isNaN(''); Number.isNaN(' ');
此方法并不是所有浏览器都支持的,需要打个小补丁:
Number.isNaN = Number.isNaN || function isNaN(input) { return typeof input === 'number' && input !== input; }
Number.parseFloat和Number.parseInt
语法如下:
Number.parseFloat(string) Number.parseInt(string, radix)
Number.parseFloat方法和全局的parseFloat方法是一样的方法。
Number.parseFloat === parseFloat; // true
Number.parseInt方法和全局的parseInt方法是一样的方法。
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.EPSILON
Number.EPSILON是一个数值很小的常量:
Number.EPSILON == 2.220446049250313e-16; // true
可以用来准确比较浮点值。
例如:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
可以借助Number.EPSILON进行准备比较:
function epsEqu(x, y) {
return Math.abs(x - y) < Number.EPSILON;
}
console.log(epsEqu(0.1+0.2, 0.3)); // true
Number.isInteger(number)
JavaScript只有浮点数(双精度)。因此,整数只是不带小数的浮点数。
Number.isInteger()
方法可以判定数字是不是没有小数,如果没有,则返回true
。
使用示意:
Number.isInteger(0); // true Number.isInteger(1); // true Number.isInteger(-100000); // true Number.isInteger(99999999999999999999999); // true Number.isInteger(0.1); // false Number.isInteger(Math.PI); // false Number.isInteger(NaN); // false Number.isInteger(Infinity); // false Number.isInteger(-Infinity); // false Number.isInteger('10'); // false Number.isInteger(true); // false Number.isInteger(false); // false Number.isInteger([1]); // false Number.isInteger(5.0); // true Number.isInteger(5.000000000000001); // false Number.isInteger(5.0000000000000001); // true
由于是新特性,不是所有浏览器都支持这个方法,如果想要额外兼容下,可以参考下面的语句:
Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && Math.floor(value) === value; };
Safe Integers
检测是否是合法范围内的整数。包括下面1个方法和2个常量:
- Number.isSafeInteger(number)
- Number.MIN_SAFE_INTEGER
- Number.MAX_SAFE_INTEGER
其中,Number.MIN_SAFE_INTEGER表示虽小安全整数,Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全整数,分别是−2^53^ + 1和2^53^ - 1,具体值是-9007199254740991和9007199254740991。
Number.isSafeInteger()
方法用来判断参数值是否在安全的整数范围内。
使用示意:
Number.isSafeInteger(3); // true Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true Number.isSafeInteger(NaN); // false Number.isSafeInteger(Infinity); // false Number.isSafeInteger('3'); // false Number.isSafeInteger(3.1); // false Number.isSafeInteger(3.0); // true
此方法有兼容性要求,可以使用下面的JS代码修正:
Number.isSafeInteger = Number.isSafeInteger || function (value) { return Number.isInteger(value) && Math.abs(value) <= Number.MAX_SAFE_INTEGER; };
三、ES6中的其它数值变化
ES6中可以使用二进制和八进制表示法指定整数,例如:
0xFF // ES5: 十六进制 结果是:255 0b11 // ES6: 二进制 结果是:3 0o10 // ES6: 八进制 结果是:8
parseInt()方法可以解析十六进制表示的字符串,例如:
parseInt('0xFF'); // 255 parseInt('0xFF', 0); // 255 parseInt('0xFF', 16) // 255
但是如果指定其他进制会认为是0,如下所示:
parseInt('0xFF', 10); // 0 parseInt('0xFF', 17); // 0
ES6支持了数值其他表示方法,例如0b11表示3,0o10表示8,但是,parseInt()
方法在ES6中并没有同步升级,因此,直接parseInt('0b11')
或者parseInt('0o10')
不会返回对应的进制值,如下示意:
parseInt('0b111'); // 0 parseInt('0b111', 2); // 0 parseInt('111'); // 7 parseInt('0o10'); // 0 parseInt('0o10', 8); // 0 parseInt('10', 8); // 8
可以使用Number()方法进行转化:
Number('0b111'); // 7 Number('0o10'); // 8
四、结束语
大量案例和Polyfill代码整理自MDN文档。
其中有些数学方法比较实用,例如Math.hypot()
方法,有些数学处理方法我们很少有机会用到,例如Math.clz32()
方法。
整理的过程中还是学到不少东西的,希望一段时间后还记得。
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(本篇完)
- JS HEX十六进制与RGB, HSL颜色的相互转换 (0.462)
- 移动端双指缩放图片JS事件的实践心得 (0.462)
- ES6 JavaScript Promise的感性认知 (0.077)
- HTMLUnknownElement与HTML5自定义元素的故事 (0.077)
- 简单了解ES6/ES2015 Symbol() 方法 (0.077)
- JS字符串补全方法padStart()和padEnd()简介 (0.077)
- 万岁,浏览器原生支持ES6 export和import模块啦! (0.077)
- 看,for..in和for..of在那里吵架! (0.077)
- ES6模板字符串在HTML模板渲染中的应用 (0.077)
- Promise.all、race和any方法都是什么意思? (0.077)
- JS WeakMap应该什么时候使用 (RANDOM - 0.077)
封面图看不到呀?️
isInteger 那个可以对 1 取余 === 0
学习了
+0 == -0 (true), so -0是干什么用的?
张鑫旭老师,能请问你这个博客后台用的什么编辑器吗
就是wordpress自带的