这篇文章发布于 2024年11月29日,星期五,00:14,归类于 CSS相关。 阅读 1653 次, 今日 24 次 3 条评论
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一、突然发现,浏览器全支持啦
color-mix()
颜色函数去年年初其实我就介绍过了,不过只是简单提了一嘴,见“是时候介绍这几个全新的CSS颜色函数了”一文。
然后,最近发现,这个颜色函数所有现代浏览器都已经支持啦,看看看,绿油油一片大好。
是时候好好介绍这个我认为还挺实用的颜色函数。
二、白加黑的颜色是?
先通过一个简单的案例预热下对color-mix()
颜色函数的认知。
canvas { background-color: color-mix(in srgb, black, white) }
按照我们的认知,白色和黑色混合应该是灰色,那最终的渲染结果是不是灰色呢?
见如下截图所示:
果然是灰色,哦,原来这就是颜色混合。
比例设置
如果希望白色多一点,黑色少一点,怎么办呢?
也好办,white色值后面的百分值设得大一点就好了。
例如:
canvas { background-color: color-mix(in srgb, black, white 75%) }
效果:
上面的混合颜色设置等同于color-mix(in srgb, black 25%, white)
,也就是只需要设置一个色值的百分比即可,另外一个色值自动会100%补全。
比例范围
混合颜色的比例范围是0%~100%,可以同时100%,但是不能同时0%,否则会认为异常,如下截图示意:
如果百分值计算之和大于100%,则两个色值会按比例进行分配,例如:
canvas { background-color: color-mix(in srgb, black 100%, white 100%) }
等同于:
canvas { background-color: color-mix(in srgb, black 50%, white 50%) }
如果计算之和小于100%,最终混合的颜色还要和(100% – sum)的透明色进行混合,值越小,透明度越大,这个有别于palette-mix()
混合函数。
例如,black 25%, white 25%
混合结果就是灰色再减去50%的透明度,例如:
canvas { background-color: color-mix(in srgb, black 25%, white 25%) }
三、我认为的实用特性
目前的CSS已经支持各种各有的颜色表示方法,color-mix()
这个看起来很酷,但是语法比较复杂的函数,其实难有用武之地,说穿了,说是CSS颜色表示这块的特性严重过盛。
但除了这个应用场景,我觉得只能color-mix()
可以实现。
那就是CSS颜色关键字的透明度表示。
CSS目前有147个颜色关键字,像我这种经常写demo做演示页面的就用得比较多,因为语义好,便于大家学习。
其中,经常会烦恼,如何表示这些关键字值的半透明颜色。
例如,50%透明度的deepskyblue色值是多少,该如何表示?
再很长一段时间里,我都无能为力,除了作为背景的时候,我使用 cross-fade() 可以近似模拟下。
现在有了color-mix()
函数,可谓是有了终极解决方法,例如:
canvas { border: 1px solid color-mix(in srgb, deepskyblue 75%, transparent); background-color: color-mix(in srgb, deepskyblue 25%, transparent); }
效果如下所示:
应用到实际开发场景
可以不需要那么多罗列的色值了:
可以直接确定几个主色,其他颜色基于此色值以及color-mix()
、color()
等颜色函数进行衍生,更方便日后的管理与维护。
例如:
:root { --primary: #7350C7; --primary-weak: color-mix(in srgb, var(--primary), white 25%); }
四、color-mix语法进一步深入
上面几趴展示的是color-mix()
颜色函数最常见的用法,实际上color-mix()
的语法及其规则还是相当复杂的。
对CSS深入学习没有什么兴趣的,可以直接跳过这一段和下一段。
in xxx都是in的什么
以下color-mix()
函数用法都是合法的:
/* 极化颜色空间 */ color-mix(in hsl, hsl(200 50 80), coral 80%) /* 极化颜色空间和色调插值方法 */ color-mix(in lch longer hue, hsl(200deg 50% 80%), coral) /* 矩形颜色空间 */ color-mix(in srgb, plum, #f00) /* 矩形颜色空间百分比值设置 */ color-mix(in lab, plum 60%, #f00 50%) /* 自定义颜色空间 */ color-mix(in --swop5c, red, blue)
而所有这些用法的第一个参数都是 in xxx,这里的xxx指的是什么?具体都有哪些值。
长话短说。
in
的都是颜色命名空间。
换句话说就是不同的颜色表示方法。
例如,下图是lab类型的颜色空间示意:
去年的这篇文章“是时候介绍这几个全新的CSS颜色函数了”就有相关的介绍,不过不全,就几个具有代表性的颜色空间。
其中:
- 极性颜色空间包括:hsl, hwb, lch 和 oklch。
- 矩形颜色空间包括:srgb, srgb-linear, display-p3, a98-rgb, prophoto-rgb, rec2020, lab, oklab, xyz, xyz-d50 和 xyz-d65。
- 自定义的颜色空间则使用 @color-profile 规则进行定义:
@color-profile --swop5c { src: url("https://example.org/SWOP2006_Coated5v2.icc"); }
相关内容过于专业,不展开,我也展开不开,大家脑中有个印象即可。
五、了解hue色调差值算法
这个可以了解下,不算复杂,在颜色动画和颜色渐变中比较受用。
就是我们在 in xxx 之后,还可以设置hue的应用算法,英文全称:hue interpolation method。
支持下面4种语法:
shorter hue longer hue increasing hue decreasing hue
每种语法对应的含义还挺好理解的。
Hue色调在Web中就是个0~360度不断旋转的环,如果你对HSL色值熟悉的话。
所以:
- shorter hue
- 色调变化路径走短路线。假设θ1是起始色调位置, θ2是结束色调位置。则
shorter hue
的变化范围是: - longer hue
- 色调变化路径走距离长的路线,也就是绕大圈子,色调跨度范围要更丰富。示意图:
- increasing hue
- 表示顺时针色调变化。
- decreasing hue
- 色调递减,表现为逆时针色调范围。
我们不妨通过一个渐变效果来看看这几个值的区别,就使用上面示意图的θ1 = 45deg, θ2 = 135deg
,相关代码为:
<canvas class="shorter"></canvas> <canvas class="longer"></canvas> <canvas class="increasing"></canvas> <canvas class="decreasing"></canvas>
canvas { width: 100%; height: 48px; --θ1: hsl(45deg, 100%, 50%); --θ2: hsl(135deg, 100%, 50%); background: linear-gradient( to right in hsl var(--hue, shorter hue), var(--θ1), var(--θ2) ); } .shorter { --hue: shorter hue; } .longer { --hue: longer hue; } .increasing { --hue: increasing hue; } .decreasing { --hue: decreasing hue; }
此时的渐变效果如下图所示:
符合上面的环形示意图的表现效果。
六、CSS真的是愈发复杂了
是不是觉得color-mix()
参数和语法还挺复杂的,跟大家讲,还有更复杂的颜色函数,那就是color()
函数,居然还有from的相对语法。
有必要搞这么多新特性嘛。
虽说有应用场景,但是怎么讲呢,我就使用干巴巴的具体色值,什么应用不能开发呢?
看似繁荣了CSS,实际上花里胡哨的。
JS干CSS的事情,CSS干JS事情,HTML干JS的事情,乱了,整个晋西北去乱了。
你看我每周介绍一个新特性,但是能在生产环境使用的机会寥寥。
连我都如此,那广大的前端如何有学习这些新特性的动力呢。
唉,一点吐槽。
该学还是要学的。
虽然现在没什么锤子用,过几年呢?还是要目光长远。
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(本篇完)
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太强了
增加透明度这个还真的只能用color-mix(要么就得定义伪类元素设置opcatiy了)
尤其是已经有主题色变量约定的情况下,用color-mix混合白色达到减淡透明度的效果真的很实用了。例如 background-color: color-mix(in srgb, var(–color-fill1-8, #fef4e8) 32%, white);
没错,就是这么回事