这篇文章发布于 2023年10月10日,星期二,22:53,归类于 JS实例。 阅读 16493 次, 今日 12 次 10 条评论
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一、温故而知新
3年前有更新过JS对audio音频剪裁的实现,昨天更新了JS改变原始音频信息来实现音量的调整,今天我们再讲讲如何使用JS实现多个音频的拼接(下图1)与合并(下图2)。
拼接:
合并:
这下子,纯JS操作MP3/WAV音频资源的活儿都齐全了。
操作过程本质上大同小异。
ArrayBuffer转AudioBuffer,然后读取音频信息,对采样信息进行处理。
话不多说,来看看如何实现的。
二、多个音频的拼接
方法如下:
// 拼接音频的方法 const concatAudio = (arrBufferList) => { // 获得 AudioBuffer const audioBufferList = arrBufferList; // 最大通道数 const maxChannelNumber = Math.max(...audioBufferList.map(audioBuffer => audioBuffer.numberOfChannels)); // 总长度 const totalLength = audioBufferList.map((buffer) => buffer.length).reduce((lenA, lenB) => lenA + lenB, 0); // 创建一个新的 AudioBuffer const newAudioBuffer = audioContext.createBuffer(maxChannelNumber, totalLength, audioBufferList[0].sampleRate); // 将所有的 AudioBuffer 的数据拷贝到新的 AudioBuffer 中 let offset = 0; audioBufferList.forEach((audioBuffer, index) => { for (let channel = 0; channel < audioBuffer.numberOfChannels; channel++) { newAudioBuffer.getChannelData(channel).set(audioBuffer.getChannelData(channel), offset); } offset += audioBuffer.length; }); return newAudioBuffer; }
语法:
concatAudio(arrBufferList);
其中:
- arrBufferList
- 指需要合并的AudioBuffer数组。
那如何获得音频的AudioBuffer数据呢?
可以使用 new AudioContext().decodeAudioData(arrayBuffer)
方法转换。
那如何得到arrayBuffer数据呢?
本地资源可以使用FileReader对象读取为ArrayBuffer,在线资源可以使用fetch请求获取。
这里演示使用Fetch API得到音频的AudioBuffer数据。
// AudioContext const audioContext = new AudioContext(); // 基于src地址获得 AudioBuffer 的方法 const getAudioBuffer = (src) => { return new Promise((resolve, reject) => { fetch(src).then(response => response.arrayBuffer()).then(arrayBuffer => { audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer).then(buffer => { resolve(buffer); }); }) }) }
假设现在有下面两个音频地址:
const audioSrc = [ './assets/1.wav', './assets/2.wav' ];
则使用下面几行JS就可以实现得到concat拼接后的新的音频的AudioBuffer数据了。
const arrBufferList = await Promise.all(audioSrc.map(src => getAudioBuffer(src)));
有了AudioBuffer数据,我们就可以播放音频,或者转为可下载的音频格式。
眼见为实,您可以狠狠地点击这里:纯JS实现音频的合并或拼接demo
点击演示页面中的“拼接”按钮,如下图所示,此时,就可以看到在下面的色块区域内显示了拼接后的音频了:
三、多个音频的合并
音频的合并指的是多个音频同时播放,但是是合在一个视频中。
我也弄了个JS函数方法:
// 合并音频的方法 const mergeAudio = (arrBufferList) => { // 获得 AudioBuffer const audioBufferList = arrBufferList; // 最大播放时长 const maxDuration = Math.max(...audioBufferList.map(audioBuffer => audioBuffer.duration)); // 最大通道数 const maxChannelNumber = Math.max(...audioBufferList.map(audioBuffer => audioBuffer.numberOfChannels)); // 创建一个新的 AudioBuffer const newAudioBuffer = audioContext.createBuffer(maxChannelNumber, audioBufferList[0].sampleRate * maxDuration, audioBufferList[0].sampleRate); // 将所有的 AudioBuffer 的数据合并到新的 AudioBuffer 中 audioBufferList.forEach((audioBuffer, index) => { for (let channel = 0; channel < audioBuffer.numberOfChannels; channel++) { const outputData = newAudioBuffer.getChannelData(channel); const bufferData = audioBuffer.getChannelData(channel); for (let i = audioBuffer.getChannelData(channel).length - 1; i >= 0; i--) { outputData[i] += bufferData[i]; } newAudioBuffer.getChannelData(channel).set(outputData); } }); return newAudioBuffer; }
其中:
- arrBufferList
- 指需要合并的AudioBuffer数组。
mergeAudio 方法的语法和具体的使用和上面的 concatAudio 方法类似,这里就不再赘述了。
demo也是同一个页面:纯JS实现音频的合并或拼接demo
点击“合并”按钮,就可以得到背景音乐和段落音频合二为一后的新的音频了(右键播放器可以下载此视频):
完整的实现代码均在demo页面上。
相信国内没有比我这里更直观更容易上手的演示代码了。
四、使用开源的项目
如果你对原生实现不怎么感兴趣,也可以使用开源项目。
其实还挺多的,之前找了一个,没记住,忘记了。
那就用这个项目吧,名字奇奇怪怪的,叫做crunker:https://github.com/jaggad/crunker
使用示意:
let crunker = new Crunker(); crunker .fetchAudio('/song.mp3', '/another-song.mp3') .then((buffers) => { // => [AudioBuffer, AudioBuffer] return crunker.mergeAudio(buffers); }) .then((merged) => { // => AudioBuffer return crunker.export(merged, 'audio/mp3'); }) .then((output) => { // => {blob, element, url} crunker.download(output.blob); document.body.append(output.element); console.log(output.url); }) .catch((error) => { // => Error Message });
如果你已经有了 AudioBuffer 资源,上面的 fetchAudio() 方法也是可以省略的。
另外,此JS还支持使用静音填充视频……嗯,直接剪裁不香么~
五、结束啦下节预告
好了,正文结束。
最近项目有用到,记录下,即方便以后的自己,也方便遇到类似需求的大家,毕竟国内类似的教程资源可不多见。
然后,预告下下篇文章内容,我都已经想好了。
已知 Shader、frag、vert 等资源,如何使用类似 P5.js 这样的JS库给图片资源应用对应的滤镜效果。
技术的成长就是这样子的,一点一点积累出来的。
三五年前,我看Web Audio API的时候,感觉是天书,妈呀,这么多概念,哪个是哪个啊。
但是接触多了,一个需求一个需求慢慢实现下来,反复了解其整个API体系,自然就懂得多了,遇到需求也就知道大致的实现思路。
之前玩过JS解析 3D LUT 滤镜,不过那还是2D层面,虽然效果好,但是性能不太行,所以,这次试试WebGL,之前还没做过类似的实践,好期待哦。
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(本篇完)
- JS改变AudioBuffer音量并下载为新audio音频 (0.722)
- 使用JS提取视频中的音频资源 (0.611)
- 不改变音调情况下Audio音频的倍速合成JS实现 (0.556)
- JS纯前端实现audio音频剪裁剪切复制播放与上传 (0.389)
- CSS实现文字下面波浪线动画效果 (0.333)
- JS audio加图片序列或canvas转webM/MP4的实现 (0.222)
- 独家,MP3音频淡入淡出播放和转换的JS实现 (0.222)
- 理解DOMString、Document、FormData、Blob、File、ArrayBuffer数据类型 (0.167)
- 腾讯开源的酷炫动画播放解决方案Vap初体验 (0.167)
- JS视频解码JSMpeg和Broadway开箱测评 (0.167)
- 本地MP3封面图、时长等信息的JS读取 (RANDOM - 0.056)
网络音频文件出现跨域问题怎么解决?
https://www.zhangxinxu.com/study/202310/js-audio-concat-merge-demo.php
合并的音频人声只有左声道
合并音频的时候 如果第二个音频想从第2秒开始播放 怎么弄呢?
剪裁第二个音频的数据
哇正好有些小需求、正好又是前端出身,
本来是在搜音频拼接app、突然就来到这里!还围观到了新鲜热乎的大佬O.o
最近做了一个需求,和你的实现99.99%是一样的,只有一点不一样:在小程序端实现。
小程序一次录音最大只能10分钟,产品要一个60分钟的录音,于是录6个音频在小程序端合成,结果就是小程序闪退。。。[哭]
大佬,有啥办法不?[可怜]
我理解就按照6个音频存储,然后播放的时候,前端应该能设置6个音频连续播放就行
嗯,目前只有这个办法了,虽然体验会差一点
内存不够了?还是传到后台合成比较好吧
感觉不好传呀 微信小程序好像不支持blob