ES6 Math方法和Number新特性简介

这篇文章发布于 2020年04月16日,星期四,22:44,归类于 JS API。 阅读 19386 次, 今日 6 次 6 条评论

 

不错的情侣封面图

一、ES6中的Math对象

全局对象Math在ES6中新增了几个方法。

首先来看下各种数值功能方法。

Math.sign(x)

Math.sign()函数返回一个数字的符号, 指示数字是正数,负数还是零。

此函数共有5种返回值, 分别是 1, -1, 0, -0, NaN. 代表的分别是正数, 负数, 正零, 负零, NaN。

传入该函数的参数会被隐式转换成数字类型。

例如:

Math.sign(3);         //  1
Math.sign(-3);        // -1
Math.sign("-3");      // -1
Math.sign(0);         //  0
Math.sign(-0);        // -0
Math.sign(-Infinity); // -1
Math.sign(Infinity);  //  1
Math.sign(NaN);       // NaN
Math.sign("foo");     // NaN
Math.sign();          // NaN

对于不支持的浏览器可以使用下面的Polyfill:

if (!Math.sign) {
  Math.sign = function(x) {
    // 如果 x 是 NaN, 结果是 NaN.
    // 如果 x 是 -0,结果是 -0.
    // 如果 x 是 +0,结果是 +0.
    // 如果 x 是 负数但不是 -0,结果是 -1.
    // 如果 x 是 正数但不是 +0,结果是 +1.
    x = +x; // 转换成数值
    if (x === 0 || isNaN(x)) {
      return Number(x);
    }
    return x > 0 ? 1 : -1;
  };
}

Math.trunc(x)

单词trunc是截断截取的意思,Math.trunc()方法会将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。

不像 Math 的其他三个方法: Math.floor()Math.ceil()Math.round()Math.trunc()的执行逻辑很简单,仅仅是删除掉数字的小数部分和小数点,不管参数是正数还是负数。

传入该方法的参数会被隐式转换成数字类型。

使用示意:

Math.trunc(13.37)    // 13
Math.trunc(42.84)    // 42
Math.trunc(0.123)    //  0
Math.trunc(-0.123)   // -0
Math.trunc("-1.123") // -1
Math.trunc(NaN)      // NaN
Math.trunc("foo")    // NaN
Math.trunc()         // NaN

如果想要在IE浏览器中使用,可以试试下面的Polyfill代码:

if (!Math.trunc) {
  Math.trunc = function(v) {
    v = +v;
    return (v - v % 1) || (!isFinite(v) || v === 0 ? v : v < 0 ? -0 : 0);
  };
}

Math.cbrt(x)

Math.cbrt()函数返回任意数字的立方根。

例如:

Math.cbrt(8); // 2
Math.cbrt(NaN); // NaN
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(-0); // -0
Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(Infinity); // Infinity
Math.cbrt(null); // 0
Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948734

Polyfill代码如下,可以兼容老旧的浏览器:

if (!Math.cbrt) {
  Math.cbrt = function(x) {
    var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
    return x < 0 ? -y : y;
  };
}

Math.expm1(x)

Math.expm1() 函数返回 Ex - 1,其中 x 是该函数的参数, E 是自然对数的底数 2.718281828459045。

Math.expm1()中的expm1 是 "exponent minus 1" 的缩写,语义上等同于Math.exp(x)-1,但是实际上两者还是有区别的,当Math.exp()的结果接近于1的时候,Math.expm1()的精度更高,例如:

Math.expm1(1e-10);
// 1.00000000005e-10
Math.exp(1e-10) - 1;
// 1.000000082740371e-10

语法:

Math.expm1(x)

使用示意:

Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(0);  // 0
Math.expm1(1)     // 1.7182818284590453
Math.expm1(-38)   // -1
Math.expm1("-38") // -1
Math.expm1("foo") // NaN

Polyfill代码如下,可以兼容Internet Explorer浏览器:

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  return Math.exp(x) - 1;
};

Math.log1p(x)

Math.log1p()返回参数值+1的自然对数(e),用数学公式表示就是:

如果参数值x小于-1,则返回NaN。

使用示意:

Math.log1p(1);  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0);  // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-2); // NaN

对于非常小的x值,添加1可以降低或消除精度。

JS中使用的双浮点数可以提供大约15位的精度。1+1e-15=1.000000000000001,但1+1e-16=1.000000000000000,因此在该算法中正好是1.0,因为超过15的数字是四舍五入的。

当你计算对数(1+x)时,如果x很小,你应该得到一个非常接近x的答案(这就是为什么这些被称为“自然”对数)。如果你计算Math.log(1+1.1111111e-15),你会得到接近1.1111111e-15的答案。取而代之的是,你将得到1.00000000000000111022的对数(舍入是二进制的,所以有时会变得难看),所以你得到的答案是1.11022…e-15,只有3个正确的数字。相反,如果你计算Math.log1p(1.1111111e-15),你会得到一个更精确的答案1.1111110999995e-15,精确到15位(在这种情况下实际上是16位)。

Math.log1p()方法IE浏览器不支持,polyfill代码如下:

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  return Math.log(1 + x);
};

Math.log2(x)

Math.log2()方法返回以2为底的对数。

公式如下:
Math.log2(公式)

使用示意:

Math.log2(8);    // 3
Math.log2(3);    // 1.584962500721156
Math.log2(2);    // 1
Math.log2(1);    // 0
Math.log2(0);    // -Infinity
Math.log2(-2);   // NaN
Math.log2(1024); // 10

下面是Polyfill代码,此Polyfill模拟Math.log2函数。注意,如果使用位掩码,它会在某些输入(如1<<29)上返回不精确的值,并包装到Math.round()中。

if (!Math.log2) Math.log2 = function(x) {
  return Math.log(x) * Math.LOG2E;
};

Math.log10(x)

Math.log10()方法返回以10为底的对数。

公式如下:
Math.log10(公式)

使用示意:

Math.log10(100);    // 2
Math.log10(2);      // 0.3010299956639812
Math.log10(2);      // 0.3010299956639812
Math.log10(1);      // 0
Math.log10(0);      // -Infinity
Math.log10(-2);     // NaN
Math.log10(100000); // 5

参数x小于0会返回NaN。

IE浏览器不支持这个Math静态方法,可以使用下面的Polyfill:

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
  return Math.log(x) * Math.LOG10E;
};

Math.fround(x)

Math.fround()返回最接近的32位单精度浮点数值。

语法:

var singleFloat = Math.fround(doubleFloat);

单精度浮点数占用4个字节(32位)存储空间,包括符号位1位,8位指数,23位小数。

单精度浮点数

而双精度是1位符号,11位指数,52位小数。

双精度浮点数

其数值范围为-3.4E38~3.4E38,单精度浮点数最多有7位十进制有效数字,超出部分四舍五入。为什么最多是有7位呢?是这样的,小数部分是23位,除去全部为0的情况以外,最小为2的-23次方,约等于1.19乘以10的-7次方,所以单精度浮点数的小数部分只能精确到后面6位,加上小数点前的一位,即有效数字为7位。

类似,double 尾数部分52位,最小为2的-52次方,约为2.22乘以10的-16次方,所以精确到小数点后15位,有效位数为16位。

回到这里,在JS中,数值默认都是64位双精度的,精度很高,但是,有时候我们只需要32位单精度,例如数值源自于 Float32Array 数据的时候,此时,你会发现虽然数字看起来是相同的,但是32位浮点和64位浮点数无法相等。

为了解决这个问题,就有了Math.fround()方法,可以把64位浮点数转换成32位浮点数。

需要注意的是,在内部,JavaScript仍然把参数x视为64位浮点,它只是在尾数的第23位(小数第7位)执行“舍入到偶数”,并将后面所有尾数位设置为0。

例如我们使用Math.random()随机返回一个双精度浮点值,结果是0.8602673475467222,然后作为参数应用在Math.fround()方法中,结果下面这些值结果都是一样的:

Math.fround(0.8602673475467222);    // 0.8602673411369324
Math.fround(0.8602673499999999);    // 0.8602673411369324
Math.fround(0.8602673400000000);    // 0.8602673411369324
Math.fround(0.86026733);            // 0.8602673411369324

之所以最终的值都是一样的,是因为小数点第7位之后的值都被当做0处理了。

使用案例

数字1.5可以在二进制数字系统中精确表示,所以在32位和64位中相同:

Math.fround(1.5);            // 1.5
Math.fround(1.5) === 1.5;    // true

数字1.337不能在二进制数字系统中精确表示,因此它的32位和64位值是不相等的:

Math.fround(1.337);              // 1.3370000123977661
Math.fround(1.337) === 1.337;    // false

如果值太大,超过了32位浮点值的限制,则返回Infinity,如果值小到超出范围限制,则返回-Infinity:

2 ** 150;                 // 1.42724769270596e+45
Math.fround(2 ** 150);    // Infinity

如果参数不是一个数值,或者参数值是NaN,则返回NaN:

Math.fround('abc');    // NaN
Math.fround(NaN);      // NaN

Math.fround()方法IE浏览器是不认识的,如果项目只需要兼容到IE10+浏览器,则可以使用下面的Polyfill,借助Float32Array对象:

Math.fround = Math.fround || (function (array) {
  return function(x) {
    return array[0] = x, array[0];
  };
})(new Float32Array(1));

如果还需要兼容IE9,甚至IE8浏览器,则可以使用下面这个Polyfill:

if (!Math.fround) Math.fround = function(arg) {
  arg = Number(arg);
  // 如果是 ±0 和 NaN 直接返回
  if (!arg) return arg;
  var sign = arg < 0 ? -1 : 1;
  if (sign < 0) arg = -arg;
  // 计算指数(8位,有符号)。
  var exp = Math.floor(Math.log(arg) / Math.LN2);
  var powexp = Math.pow(2, Math.max(-126, Math.min(exp, 127)));
  // 处理比较小的值:如果指数位都为零,则前导数字为零。
  var leading = exp < -127 ? 0 : 1;
  // 尾数23位之后的变成0。
  var mantissa = Math.round((leading - arg / powexp) * 0x800000);
  if (mantissa <= -0x800000) return sign * Infinity;
  return sign * powexp * (leading - mantissa / 0x800000);
};

Math.imul(x, y)

将两个32位整数x和y相乘,并返回类C的32位结果。

这是目前JS中唯一一个32位的基本数学运算,可能有人使用过JavaScript操作符模拟32位运算。例如,idiv可以实现如下:

function idiv(x, y) {
    return (x / y) | 0;
}

这种模拟是不行的,将两个32位大整数相乘可能会产生一个过大的双精度数,导致靠后的很多位数丢失。

使用示意:

Math.imul(2, 4);          // 8
Math.imul(-1, 8);         // -8
Math.imul(-2, -2);        // 4
Math.imul(0xffffffff, 5); // -5
Math.imul(0xfffffffe, 5); // -10

IE浏览器的Polyfill如下:

if (!Math.imul) Math.imul = function(a, b) {
  var aHi = (a >>> 16) & 0xffff;
  var aLo = a & 0xffff;
  var bHi = (b >>> 16) & 0xffff;
  var bLo = b & 0xffff;
  // 0的移位固定了高位部分的符号
  // 最后的| 0将无符号值转换为有符号值
  return ((aLo * bLo) + (((aHi * bLo + aLo * bHi) << 16) >>> 0) | 0);
};

Math.clz32(x)

Math.clz32()返回参数x的32位二进制表示形式中的前导零位数。

“clz32”是CountLeadingZeroes32的缩写。

如果x不是数字,则它将首先转换为数字,然后转换为32位无符号整数。

如果转换后的32位无符号整数是0,则返回32,因为所有位都是0。

这个函数对于编译成JS的系统特别有用,比如Emscripten。

使用示意:

// 00000000000000000000000000000001
console.log(Math.clz32(1));
// 预期输出: 31

// 00000000000000000000000000000100
console.log(Math.clz32(4));
// 预期输出: 29

// 00000000000000000000001111101000
console.log(Math.clz32(1000));
// 预期输出: 22


Math.clz32(1);           // 31
Math.clz32(1000);        // 22
Math.clz32();            // 32

var stuff = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'foo', {}, []];
stuff.every(n => Math.clz32(n) == 32);  // true

Math.clz32(true);        // 31
Math.clz32(3.5);         // 30

下面的polyfill是最有效的:

if (!Math.clz32) Math.clz32 = (function(log, LN2){
  return function(x) {
    var asUint = x >>> 0;
    if (asUint === 0) {
      return 32;
    }
    return 31 - (log(asUint) / LN2 | 0) |0; // "| 0" 作用类似于math.floor
  };
})(Math.log, Math.LN2);

Math.hypot(...values)

Math.hypot()返回参数平方和的平方根。

语法:

Math.hypot([value1[, value2[, ...]]]);

使用示意:

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN, +'foo' => NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755, +'5' => 5
Math.hypot(-3);          // 3, the same as Math.abs(-3)

IE浏览器不支持此方法,可以引入下面的JS代码使之兼容:

if (!Math.hypot) Math.hypot = function() {
  var y = 0, i = arguments.length;
  while (i--) y += arguments[i] * arguments[i];
  return Math.sqrt(y);
};

此方法适合计算两个点之间的距离。

let distance = Math.hypot(y2-y1, x2-x1);

Math.sinh(x)

Math.sinh()返回参数x的双曲正弦值。

使用示意:

Math.sinh(0);    // 0
Math.sinh(1);    // 1.1752011936438014
Math.sinh(-1);   // -1.1752011936438014
Math.sinh(2);    // 3.626860407847019

Polyfill代码如下:

Math.sinh = Math.sinh || function(x) {
  return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
}

Math.cosh(x)

Math.cosh()返回参数x的双曲余弦值。

使用示意:

Math.cosh(0);    // 1
Math.cosh(1);    // 1.543080634815244
Math.cosh(-1);   // 1.543080634815244
Math.cosh(2);    // 3.7621956910836314

Polyfill代码如下:

Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
  return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2;
}

Math.tanh(x)

Math.tanh()返回参数x的双曲正切值。

使用示意:

Math.tanh(0);        // 0
Math.tanh(Infinity); // 1
Math.tanh(1);        // 0.7615941559557649
Math.tanh(-1);       // -0.7615941559557649

Polyfill代码如下:

Math.tanh = Math.tanh || function(x){
    var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
    return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
}

Math.asinh(x)

Math.asinh()返回参数x的反双曲正弦值。

使用示意:

Math.asinh(1);    // 0.881373587019543
Math.asinh(0);   // 0
Math.asinh(-1);  // -0.881373587019543
Math.asinh(2)    // 1.4436354751788103

Polyfill代码如下:

Math.asinh = Math.asinh || function(x) {
  if (x === -Infinity) {
    return x;
  } else {
    return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));
  }
};

Math.acosh(x)

Math.acosh()返回参数x的反双曲余弦值。

小于1的参数会返回NaN。

使用示意:

Math.acosh(-1);  // NaN
Math.acosh(0);   // NaN
Math.acosh(0.5); // NaN
Math.acosh(1);   // 0
Math.acosh(2);   // 1.3169578969248166

Polyfill代码如下:

Math.acosh = Math.acosh || function(x) {
  return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1));
};

Math.atanh(x)

Math.atanh()返回参数x的反双曲正切值。

小于1或者大于1的参数会返回NaN。

使用示意:

Math.atanh(-2);  // NaN
Math.atanh(-1);  // -Infinity
Math.atanh(0);   // 0
Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548
Math.atanh(1);   // Infinity
Math.atanh(2);   // NaN

Polyfill代码如下:

Math.atanh = Math.atanh || function(x) {
  return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2;
};

二、ES6中的Number方法

Number.isFinite(number)

Number.isFinite()方法用来确定传递的值是否为有限值。

使用示意:

Number.isFinite(Infinity);  // false
Number.isFinite(NaN);       // false
Number.isFinite(-Infinity); // false

Number.isFinite(0);         // true
Number.isFinite(2e64);      // true

Number.isFinite('0');       // false, 全局的isFinite('0')返回值是true
Number.isFinite(null);      // false, 全局的isFinite(null)返回值是true

如果想要在低版本浏览器中使用,可以引入下面这段JavaScript脚本:

if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
    return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}

Number.isNaN(number)

Number.isNaN()方法用来判断参数x是否是NaN,同时类型是Number,这是一个比最初的、全局的isNaN()方法更健壮的版本。

使用示意:

Number.isNaN(NaN);        // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0);      // true

// 下面这些参数如果使用全局的isNaN()方法都是返回true
Number.isNaN('NaN');      // false
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({});         // false
Number.isNaN('blabla');   // false

// 下面的全部返回false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN('37');
Number.isNaN('37.37');
Number.isNaN('');
Number.isNaN(' ');

此方法并不是所有浏览器都支持的,需要打个小补丁:

Number.isNaN = Number.isNaN || function isNaN(input) {
    return typeof input === 'number' && input !== input;
}

Number.parseFloat和Number.parseInt

语法如下:

Number.parseFloat(string)
Number.parseInt(string, radix)

Number.parseFloat方法和全局的parseFloat方法是一样的方法。

Number.parseFloat === parseFloat;    // true

Number.parseInt方法和全局的parseInt方法是一样的方法。

Number.parseInt === parseInt;    // true

Number.EPSILON

Number.EPSILON是一个数值很小的常量:

Number.EPSILON == 2.220446049250313e-16;    // true

可以用来准确比较浮点值。

例如:

0.1 + 0.2 === 0.3;    // false

可以借助Number.EPSILON进行准备比较:

function epsEqu(x, y) {
    return Math.abs(x - y) < Number.EPSILON;
}
console.log(epsEqu(0.1+0.2, 0.3));   // true

Number.isInteger(number)

JavaScript只有浮点数(双精度)。因此,整数只是不带小数的浮点数。

Number.isInteger()方法可以判定数字是不是没有小数,如果没有,则返回true

使用示意:

Number.isInteger(0);         // true
Number.isInteger(1);         // true
Number.isInteger(-100000);   // true
Number.isInteger(99999999999999999999999); // true

Number.isInteger(0.1);       // false
Number.isInteger(Math.PI);   // false

Number.isInteger(NaN);       // false
Number.isInteger(Infinity);  // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger('10');      // false
Number.isInteger(true);      // false
Number.isInteger(false);     // false
Number.isInteger([1]);       // false

Number.isInteger(5.0);       // true
Number.isInteger(5.000000000000001); // false
Number.isInteger(5.0000000000000001); // true

由于是新特性,不是所有浏览器都支持这个方法,如果想要额外兼容下,可以参考下面的语句:

Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
  return typeof value === 'number' &&
    isFinite(value) &&
    Math.floor(value) === value;
};

Safe Integers

检测是否是合法范围内的整数。包括下面1个方法和2个常量:

  • Number.isSafeInteger(number)
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER

其中,Number.MIN_SAFE_INTEGER表示虽小安全整数,Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全整数,分别是−2^53^ + 1和2^53^ - 1,具体值是-9007199254740991和9007199254740991。

Number.isSafeInteger()方法用来判断参数值是否在安全的整数范围内。

使用示意:

Number.isSafeInteger(3);                    // true
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53));      // false
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1);  // true
Number.isSafeInteger(NaN);                  // false
Number.isSafeInteger(Infinity);             // false
Number.isSafeInteger('3');                  // false
Number.isSafeInteger(3.1);                  // false
Number.isSafeInteger(3.0);                  // true

此方法有兼容性要求,可以使用下面的JS代码修正:

Number.isSafeInteger = Number.isSafeInteger || function (value) {
   return Number.isInteger(value) && Math.abs(value) <= Number.MAX_SAFE_INTEGER;
};

三、ES6中的其它数值变化

ES6中可以使用二进制和八进制表示法指定整数,例如:

0xFF // ES5: 十六进制
结果是:255
0b11 // ES6: 二进制
结果是:3
0o10 // ES6: 八进制
结果是:8

parseInt()方法可以解析十六进制表示的字符串,例如:

parseInt('0xFF');         // 255
parseInt('0xFF', 0);      // 255
parseInt('0xFF', 16)      // 255

但是如果指定其他进制会认为是0,如下所示:

parseInt('0xFF', 10);    // 0
parseInt('0xFF', 17);    // 0

ES6支持了数值其他表示方法,例如0b11表示3,0o10表示8,但是,parseInt()方法在ES6中并没有同步升级,因此,直接parseInt('0b11')或者parseInt('0o10')不会返回对应的进制值,如下示意:

parseInt('0b111');       // 0
parseInt('0b111', 2);    // 0
parseInt('111');         // 7

parseInt('0o10');       // 0
parseInt('0o10', 8);    // 0
parseInt('10', 8);      // 8

可以使用Number()方法进行转化:

Number('0b111');    // 7
Number('0o10');     // 8

四、结束语

大量案例和Polyfill代码整理自MDN文档。

其中有些数学方法比较实用,例如Math.hypot()方法,有些数学处理方法我们很少有机会用到,例如Math.clz32()方法。

整理的过程中还是学到不少东西的,希望一段时间后还记得。

(本篇完)

分享到:


发表评论(目前6 条评论)

  1. GlacJAY说道:

    封面图看不到呀?️

  2. 城北徐工说道:

    isInteger 那个可以对 1 取余 === 0

  3. 米司特包说道:

    学习了

  4. foo说道:

    +0 == -0 (true), so -0是干什么用的?

  5. Ron chan说道:

    张鑫旭老师,能请问你这个博客后台用的什么编辑器吗