使用electron构建跨平台Node.js桌面应用经验分享

这篇文章发布于 2017年05月16日,星期二,01:05,归类于 JS相关。 阅读 89579 次, 今日 8 次 25 条评论

 

最近,把团队内经常使用的一个基于Node.js制作的小工具给做成了可视化操作的桌面软件,使用的是electron,这里简单分享一下使用electron的一些经验和心得。

一、如何使用electron把基本的开发环境给跑起来?

我是这么处理的,electron官方提供了一个名为“electron-quick-start”的示例项目,地址为:https://github.com/electron/electron-quick-start

然后把相关资源给弄下来,如果你是下载Zip包解压的,则资源默认都会放在一个名为“electron-quick-start-master”的文件夹中,把“electron-quick-start-master”改成你项目的名字,当然你不改也没关系,就怕过段时间忘记,然后小手一抖,当做普通资源给删掉了,到时候就男默女泪了。

然后安装:

npm install

由于安装包比较大,所以-\/要转好几分钟才能装好。如果安装不顺利,试试换成使用淘宝NPM镜像:

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

然后再这么安装:

cnpm install

安装成功后的效果截图

然后启动:

npm start

然后就会出现这样的框框:
启动后的界面样子

环境就这么跑起来了。

Ctrl + R就可以刷新。

二、electron开发该怎么入手?

一旦环境跑起来,接下来的工作就跟做一个网页几乎就没什么区别,加载点CSS,图片啊,JS什么的,就可以了。因为本质上,electron就是给你搞了一个Chrome浏览器的壳子,只是比传统网页多了一个访问桌面文件的功能。

当然,具体操作并不可能像嘴皮子动的那么简单,前期还是需要了解一些基础知识。

我们可以重点关注一下上一节安装好的开发环境的一些资源文件,主要是index.html, main.jsrenderer.js,如下图:
安装目录下资源截图

在我看来,如果我们要开发的桌面应用只要不像QQ软件那样复杂,其实可以完全不用管main.js,main.js的作用就是用来显示npm start后出现的那个窗口的,而我们的工作只是窗口里面内容,因此,main.js无需关心。

index.html是打开的窗口加载的页面,可以看成是入口页面,就是一个普通的静态页面啊,没什么特殊的。

renderer.js默认里面就一堆注释,用来放业务相关JS的,和网页JS的区别在于,这里的JS不仅可以访问DOM,还能使用Node.js所有的API。能前能后,想怎么玩都行。

所以,我们的工作思路就很清晰了:

  1. 先把我们桌面应用的可视窗口界面给弄出来,这个就需要使用CSS和HTML代码了。相比网页开发而言,开发桌面应用要更轻松,因为根本不要考虑兼容性的问题,而且很多最新的chrome特性,都可以也很愉快的玩起来。我们的CSS代码可以外链线上的资源,也可以放到本地,也可以直接内联在页面中,非常自由,非常随意啊,都可以。我个人建议是放在本地的,因为就算断网了我们的桌面应用也能正常使用。

    假设一番折腾,我们的界面弄好了,类似这样:
    可视化界面效果

    接下来就是折腾交互了。

  2. 交互效果开发和传统web网站一样,很自由,你喜欢jQuery,就用jQuery,你喜欢Vue,也可以使用Vue等等,没有什么顾虑,就是干!

    例如我给团队做的这个桌面应用就是用的jQuery,最后应用跑得很畅快。

  3. 借助Node.js API或者其他第三方的npm工具或者electron API开发我们的应用。

    例如,引入Node.js API:

    const fs = require('fs');
    stat = fs.stat;
    
    const path = require('path');
    const url = require('url');

    引入第三方库:

    const minify = require('html-minifier').minify;

    等等。

    例如我做这个桌面应用有需要选择本地文件夹的功能,这个时候就需要借助electron API,由于我们的业务JS都是写在renderer.js中的,并非主线程,因此,调用的使用要使用remote,例如:

    const electron = require('electron');
    
    const dialog = electron.remote.dialog;

    此时,我们想要点击按钮打开系统的选择文件夹弹框就可以这么处理:

    dialog.showOpenDialog({
        properties: ['openDirectory', 'createDirectory']
    }, callback);

    具体可参考electron API文档,有中文版

于是,简简单单的三步曲,我们的桌面应用功能就开发好了,逻辑还是以前Node.js工具的逻辑,多的仅仅是可视化的界面,以及参数是从输入框等表单控件获取。

开发的过程要比之前预估的要轻松得多,那种随便怎么玩都支持的感觉真的很美妙。

哈哈

三、electron开发好的应用该如何发布?

electron桌面在自己的开发环境下跑起来了,跑通了,如让其他小伙伴也能方便快捷地使用呢?我们的目标是windows系统下直接点击个.exe文件,Mac OS X直接点击.app文件就可以跑起来,我们的小伙伴无需再麻烦安装一堆node modules。

我们需要使用专门的打包工具,我是使用的electron-packager,首先全局安装一下:

npm install electron-packager -g

然后就可以执行打包了,例如:

electron-packager . bobo --out ../electron

这段语句表示的意思是把当前文件目录下的资源(.)命名为bobo打包到父级的electron文件夹。

此时electron-packager就会自动判别当前的操作系统打包对应的文件,例如windows系统下就会打包成.exe格式。

如果你想一次性把所有的操作系统都打包一遍,可以在上面打包语句后面加上-all

由于打包的时候会把浏览器内核完整打包进去,所以就算你的项目开发就几百k的资源,但最终的打包文件估计有40到50M。

然后有一点需要特别注意一下,如果你开发的桌面要有第三方的npm模块依赖,则你打包好的运行文件无论是跑不起来的,有打包的时候并不会把第三方的npm模块依赖也打不进去,需要自己手动复制进去。我的做法是把第三方依赖的npm模块打包成一个名为require-node_modules.zip文件夹,此时这个文件会一起被打包带走,一同被放在app文件夹下,具体路径为:

windows:\resources\app
OS X:显示包内容 → \Contents\Resources\app

此时,只要直接解压就可以使用了。

补充于翌日
感谢@小小瘦杜的纠正,实际上,是可以直接打包第三方的npm模块的,就是安装依赖的时候不要--save-dev

四、electron发布好的桌面应用如何有效升级?

我们平常的桌面软件要升级的话,一般都需要下载完整的安装包。electron作为桌面应用,似乎也逃脱不了这种宿命,但实际上,在绝大部分场景下,我们根本就无需要下载完整的安装包,因为electron-packager打包的其实是浏览器内核和主线程控制脚本,具体的业务代码全部都是独立在app文件夹下的,也就是说,只要我们的桌面应用主线程逻辑不变,什么UI样式调整,什么交互效果改变,什么业务逻辑变更,我们都只要更新app文件夹下的这资源就可以了:

windows:\resources\app
OS X:显示包内容 → \Contents\Resources\app

例如,我们的renderer.js做了一些升级改动,此时我们的小伙伴想要更新怎么办,无需再重新发布一个安装包,直接把app文件夹下renderer.js切换一下就好了,非常简单和快捷。

甚至如果有精力的话,我们桌面应用可以做成自动检测是否有版本更新以及在线升级,升级的内容就是CSS,HTML,image或者JS这些静态资源。

更新于2017-06-27
实际上,上面的更新升级还是很麻烦,经过我的实践和数周的体验,是可以实现稳定的热更新功能的,具体看参见这篇文章:“我是如何实现electron的热更新功能的?”。

五、结束语

有了electron,理论上所有基于的Node.js的工具都可以桌面化,例如,小图标合并啊,图片压缩呀等等。

而且从本文的描述来看,基本上没什么难度,其实大家都可以搞一搞,因为对于设计师和小白开发人员而言,他们还是更喜欢使用可视化的东西,这其实对于提高团队效率还是很有帮助的,比如那个设计师做了一个图片压缩或者合成的可视化工具,人家自然是很是欢喜的。

好了,就这些,以后再想到什么遗漏的再补充上去。

(本篇完)

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发表评论(目前25 条评论)

  1. 哈压库说道:

    saodisilai

  2. boss说道:

    我想问的是,如何在前端浏览器调用启动本地安装的electron程序,并传值过去

  3. now说道:

    打包后一些引入的模块找不到不能使用是什么情况;

  4. qiaoqiao说道:

    我吧我们做好的网站直接通过window.location.href =’mywebsite’; 放在index.html 中请问为什么不能操作呢?

  5. fexp说道:

    不知道为什么 发现打包的windows版本可以使用 mac版本打包出来不能使用

  6. 倾诉灬说道:

    在mac对electron进行打包成.exe, 如何将包变成安装程序呢,electron-winstaller没看明白怎么用呢?

  7. llfylwg说道:

    升级这块感觉有点问题,升级的话,开发者发布的肯定是一个已经打包成exe的安装包了,怎么提取app里的东西替换本地的?

  8. 清凌渡说道:

    打包推荐electron-builder, 包含electron-packager全部功能,并且还增加了自动更新、多平台打包等功能。

  9. awen说道:

    挺好

  10. DH说道:

    看了您这篇文章,我就做了个小工具练手,对前端来说electron确实是福音。

  11. 神秘博士说道:

    https://segmentfault.com/q/1010000007594059
    这是安装 electron 卡在 node install.js 的解决办法

  12. exoticknight说道:

    想问一下,第三方依赖打包的方法,运行的时候需要自己再手动解压吗?另外 electron 能直接读取 asar 打包的格式,是否也能从这里考虑呢?

  13. qqa说道:

    老师您好,如果可以的话能否在以后讲一讲关于electron的API的使用?

  14. zhoukekestar说道:

    我之前也写了一下,最头疼的就是升级,为了能像web一样,发布即升级。所以我就只加载web资源,所有的资源都发布在web服务器上。

    图片:
    ![demo](https://cloud.githubusercontent.com/assets/7157346/26086322/9430d54e-3a1c-11e7-8e1f-dfb35e797331.png)

    于是,我就有一个拥有`native`能力的网页了。js中就可以这么写:
    “`js
    const remote = require(‘electron’).remote
    const fs = remote.require(‘fs’);
    “`
    不仅没有了浏览器兼容性,也没有升级的烦恼(可以实时发布网页到服务器,本地就更新了),而且网页拥有了“原生”的能力(能调用fs读取文件)。

    当然这种方案安全是一个大问题,所以,做好安全加载会显得比较重要。毕竟,要是网页被黑了,权限接近无限大。

    • mfk说道:

      好办法。不建议调用原生功能。
      感觉就是加了个外壳并内置Chrome浏览器,同时还需要node.js运行环境。
      还不如直接让别人把网页发送到桌面快捷方式。

  15. nextnext说道:

    张老师你好!一直看着博客成长起来的,有个问题想问您一下。
    前端的意义在哪?
    https://www.zhihu.com/question/44812950
    这个知乎上讨论的人很多但是越是这样就越纠结,感觉那些大神说的都好有道理,不知道该听谁的。
    谢谢您了!

  16. meepo说道:

    很久以前有一个node-webkit, 不知道是不是同一个东西.