好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

这篇文章发布于 2012年09月7日,星期五,01:05,归类于 CSS相关。 阅读 886465 次, 今日 3 次 407 条评论

 

一、写在前面的秋裤

早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容。看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~

看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害!
路飞女帝D族的厉害 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互。有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发生的时候说来就来,比如说一颗想结婚的心,又比方说在实际项目中折腾3D transform效果。

哭泣鑫表情 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

然而,虽然以前折腾过3D变换效果(webkit),但都是依葫芦画瓢,囫囵吞枣,真正要轻松实现想要的3D效果,是需要深入理解的,于是,此时的自己苦逼了,泪奔ing……

木有办法,找资料,自己思考学习呗,当我看到下面这张基本图的时候,我的右侧的浓眉毛不由自主抖动了两下,呵,呵呵~~
3D变换坐标图解 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

这个长得像原子核一样的是什么东东?那像章鱼哥一样四处横生的箭头好吓人哦!后面怎么还有一个苍蝇拍?? CSS好可怕,我要回去找妈妈……

想必大部分的同行应该跟我一样,没有爱因斯坦爷爷的智商,没有上镜需要把表摘掉的爸爸。因此,那些术语连篇的CSS3 3D transform介绍的资料过于耀眼,无法直视。怎么办?

好吧,佛家有云,我不入地狱谁入地狱。这里,我就从凡人们的视角说说CSS3 3D transform的一些东西,希望说的东西比较亲民,不要吓着大家。

二、首先,情感化认识

我觉得吧,要想理解一个东西,最好先有一些感性的认识。

CSS3中的3D变换效果,本质上就是我们OOXX时候各种姿势的变换,又称各种体位的变换。

虽然都是成年人,但考虑到仍有不少窝中待守的雏鸟,如果上面的解释想不过来,就想想以下这些:
1. 下图的这些人在干嘛?

跳水?NO, No, No!! 记住,他们不是在跳水,是在做3D变换!!!

2. 下图可爱baby在干嘛

广播体操?NO, No, No!! 记住,他不是在做操,是在做3D变换!!!

3. 来到2次元,下图这个妹子在这幅姿态称为:
鑫表情 性感 色
卖萌?NO, No, No!! 记住,他不是在卖萌,是在做3D变换!!!

哈哈哈哈,是否意识到:在现实世界中,一切的动作,都是属于3D transform变换。 因此,要学习与理解3D transform变换很简单,一句话,到现实世界找个东西映射一下即可。

三、认识的突破口:rotateX, rotateY, rotateZ

3D transform中有下面这三个方法:

  • rotateX( angle )
  • rotateY( angle )
  • rotateZ( angle )

理解了这三个方法,后面更难懂的perspective就好下手了,可以说是突破口!

rotate旋转的意思,rotateX旋转X轴,rotateY旋转Y轴,rotateZ旋转Z轴……

什么X轴/Y轴/Z轴,这几个词从我嘴里一出来,别说你们,我自己都晕了~~

赶快,从现实世界找对应东西理解(参照下面人的旋转):
邹凯的体操单杠运动是rotateX
单杠

蔡依林姐姐的钢管舞是rotateY
蔡依林-钢管舞 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

旋转飞刀的特技表演是rotateZ
飞刀魔术

还是理解不过来?好吧,假设你是男的,以你的女朋友举例,假如原本你和她面对面站着,然后你——
从正面将其推到就是rotateX
妹子推到与transform rotateX 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

让其原地转个90度欣赏其侧面的丰满曲线就是rotateY
妹子推到与transform rotateY 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

把妹子抱到床上侧面躺着就是rotateZ
妹子推到与transform rotateZ 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

于是,下面CSS世界中的简单3D效果是不是更容易理解了呢?!
transform rotateX(45deg)的效果图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 transform rotateY(45deg)的效果图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 transform rotateZ(45deg)的效果图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

四、必不可少的perspective属性

perspective的中文意思是:透视,视角!

perspective属性的存在与否决定了你所看到的是2次元的还是3次元的,也就是是2D transform还是3D transform. 这不难理解,没有透视,不成3D.

我们初中学美术,或者学建筑的同学肯定接触过透视的一些东西:
3D透视 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 3D透视 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

不过,CSS3 3D transform中的透视的透视点与上面两张示例图是不同的:CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方

或者这么理解吧:显示器中3D效果元素的透视点在显示器的上方(不是后面),近似就是我们眼睛所在方位!

比方说,一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective大小为2000像素。则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致!!
1680宽度像素显示器与3D transform视角大小示意 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

五、translateZ帮你寻找透视位置

如果说rotateX/rotateY/rotateZ可以帮助理解三维坐标,则translateZ则可以帮你理解透视位置。

我们都知道近大远小的道理,对于没有rotateX以及rotateY的元素,translateZ的功能就是让元素在自己的眼前或近或远。比方说,我们设置元素perspective为201像素,如下:

perspective: 201px;

则其子元素,设置的translateZ值越小,则子元素大小越小(因为元素远去,我们眼睛看到的就会变小);translateZ值越大,该元素也会越来越大,当translateZ值非常接近201像素,但是不超过201像素的时候(如200像素),该元素的大小就会撑满整个屏幕(如果父辈元素没有类似overflow:hidden的限制的话)。因为这个时候,子元素正好移到了你的眼睛前面,所谓“一叶蔽目,不见泰山”,就是这么回事。当translateZ值再变大,超过201像素的时候,该元素看不见了——这很好理解:我们是看不见眼睛后面的东西的!

再生动的文字描述也不如一个实例来得直观,您可以狠狠地点击这里:translateZ方法辅助理解perspective视角demo

建议Chrome浏览器下访问,可以使用range控件,演示效果更赞,如下截图:-100时候最小,200时候超级满屏(垂直方向因特殊布局限制没有显示),250的时候因为元素已经在视点之外,因此是一片空白(看不见)。
translateZ -100像素最远距离最小显示 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 translateZ 200像素时候超级大的显示 translateZ为250像素时候元素在视区之外,因此看不见是空白 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

六、perspective属性的两种书写

perspective属性有两种书写形式,一种用在舞台元素上(动画元素们的共同父辈元素);第二种就是用在当前动画元素上,与transform的其他属性写在一起。如下代码示例:

.stage {
    perspective: 600px;
}

以及:

#stage .box {
    transform: perspective(600px) rotateY(45deg);
}

您可以狠狠地点击这里:perspective属性的两种书写demo

结果如下缩略图:
CSS3 transform perspective两种书写形式demo效果截图

从上图我们貌似可以看到,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是,效果貌似是一样的~~果真是这样吗???

实际上不然,上面的demo上下两个效果之所以会一样,是因为舞台上只有一个元素,因此,发生了巧合,其正好表现一样了。如果,如果舞台上有很多个元素,则两种书写形式的表现差异就会立马显示出来了!

您可以狠狠地点击这里:舞台多元素下的perspective两种书写对比demo

demo页面效果缩略图如下(因背景色随机,可能与下图有差异):
不同transform perspective书写下的表现差异

好吧,图中的效果其实不难理解。上面舞台整个作为透视元素,因此,显然,我们看到的每个子元素的形体都是不一样的;而下面,每个元素都有一个自己的视点,因此,显然,因为rotateY的角度是一样的,因此,看上去的效果也就一模一样了!

关于Chrome浏览器以及透视盲区
在Chrome浏览器下,要想看到完整的3D效果,还需要3D变换元素正好在窗体的垂直居中位置,因此,在Chrome浏览器下,生成了两个位置居中的按钮,帮助您看到想要的效果:
Chrome浏览器下位置居中按钮 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
Chrome浏览器下舞台垂直居中3D效果显示

当我们改变第一个range控件值为200的时候,您会发现右侧第三个元素看不见了:
200值的时候有元素看不见

这不难理解,前面一排门,每个门都是1米,你距离门2米,显示,当所有门都开了45°角的时候,此时,距离中间门右侧的第二个门正好与你的视线平行,这个门的门面显然就什么也看不到。这就是为什么上面右侧第三个门一片空白的元素——特定的视角以及距离形成的视觉盲区。

七、理解perspective-origin

perspective-origin这个属性超级好理解,表示你那眼睛看的位置。默认就是所看舞台或元素的中心。有时候,我们对中心的位置是不感兴趣的,希望视线放在其他一些地方。比方说(见位置和百分比示意):
不同视线落地位置对应不同的perspective-origin值

下面为立方体的实际应用透视效果图:

perspective-origin: 25% 75%;

立方体不同透视角度的效果 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

八、transform-style: preserve-3d

transform-style属性也是3D效果中经常使用的,其两个参数,flat|preserve-3d. 前者flat为默认值,表示平面的;后者preserve-3d表示3D透视。

preserve-3d符合我们真实世界的思维认识。比方说,你让妹子右转了45度,此时妹子脑袋左转45度想你吐舌卖萌,妹子的脸蛋应该和你是面对面平行的。
妹子推到与transform rotateY 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
应用transform-style: preserve-3d声明的元素确实是这样表现的,但是,如果使用默认的flat值,其效果表现——恕我想象力有限——想不通:妹子的脸还是左转45度的,同时脑袋似乎移到了身体以外的地方

因此,基本上,我们想要根据现实经验实现一些3D效果的时候,transform-style: preserve-3d是少不了的。一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,也就是舞台元素。

九、backface-visibility

在显示世界中,我们无法穿过软妹A看到其身后的软妹B或C或D;但是,在CSS3的3D世界中,默认情况下,我们是可以看到背后的元素!
看不到后面的软妹,哦呵呵,  backface-visibility, 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

因此,为了切合实际,我们常常会这样设置,使后面元素不可见:

backface-visibility:hidden;

十、实际应用-图片的旋转木马效果

您可以狠狠地点击这里:图片的旋转木马效果demo

建议在足够新版本的FireFox浏览器或Safari浏览器下观看,Chrome可能需要居中定位查看,下图为效果缩略图:

图片3D旋转木马效果截图

原理:
那些看上去很酷酷的CSS3 3D效果其实就颠来倒去那几个属性(本文提到的这几个),折腾来折腾去,这里这个效果显然也是如此。

首先HTML结构,如下:

舞台
    容器
        图片
        图片
        图片
        ...

对于舞台,很简单,加个视距,比方说800像素:

 perspective: 800px;

对于容器,很简单,加个3D视图声明,如下:

transform-style: preserve-3d;

然后就是图片们了。为了不至于产生类似DNA的螺旋状效果,我们让所有图片position:absolute,公用同一个中心点。

显然,图片旋转木马是类似钢管舞旋转的运动,因此,我们关心的是rotateY的大小。

因为要正好绕成一个圈,因此,图片rotateY值正好0~360等分,于是,如果有9张图片,则每个图片的旋转角度累加40(360 / 9 = 40)度即可。因此有:

img:nth-child(1) { transform: rotateY(   0deg ); }
img:nth-child(2) { transform: rotateY(  40deg ); }
img:nth-child(3) { transform: rotateY(  80deg ); }
img:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); }
img:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); }
img:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); }
img:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); }
img:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); }
img:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }

这样就好了吗?

No, No, No!!!

想想看那,虽然9个绝色美女每个人的方位不一样,但都站在同一个点上,早就挤作一团,显然是不行的(见下图只设置rotateY)!我们需要拉开空间~~

只设置rotateY时候,众多美女图片挤作一团

如何拉开空间,很简单。

想想看那:9个美女,分别面朝东南西北共9个不同方位,她们只要每个人向前走个4~5步,美女们之间的空间不久拉开了,呈现圆形了!想象一下夜空中,礼花绽开的场景~~

这里的向前走4~5步,聪明的人应该已经知道了,就是本文提到的translateZ, 当translateZ为正值的时候,元素会向其面对的方向走去;如果元素无旋转,就会朝显示器走来!!

现在只剩下一个问题了,美女们要向前走多远呢??

这个距离是有计算公式滴!

拿本demo距离,每张美女图片的宽度是128像素,因此,有如下理想方位效果图:
旋转木马效果理想方位图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

上图中红色标注的r就是的demo页面中图片要translateZ的理想值(该值可以让所有图片无缝围成一个圆)!

r的计算很简单,有初中数学水平的人应该都会:

r = 64 / Math.tan(20 / 180 * Math.PI) ≈ 175.8

demo页面为了好看,图片之间留了点间距,使用的translateZ的值为175.8 + 20 = 195.8.
旋转木马demo页面translateZ值大小

最后的最后,要让木马旋转起来,只要让容器每次旋转40度就可以了。

节省篇幅,具体的JavaScript操作代码就不展示了,您有兴趣可以查看demo页面源代码。

理解了旋转木马3D效果实现原理,基本上,其他些3D效果可以轻松驾驭了,因此,本效果还是值得你花功夫看看滴~~

补充于2018-07-10
新增3D动画案例,实现2个3D开门效果,有完成源代码,有兴趣可以点击这里:“CSS3实现3D开门动画效果”。

十一、好吧,结语

理论上,现实世界,及3次元世界中的各种有规律的运动效果都可以使用CSS3 transform 3D方法实现。文章最后的旋转木马效果可以说是各类千奇百怪效果中的沧海一粟~~其他各类有的没有的效果就靠你的大脑就构想了。至于实现嘛,理解了,也就都是小菜。但是,要是不理解,纯粹从网上copy些效果代码,那永远就是copy的命咯!

文章篇幅已经很长了,我的指头也敲出老茧来了,就不再啰嗦什么了。希望本文的嗑叨、卖弄、折腾能够让您学习CSS3 3D transform变换的相关东西更加轻松点!

行文仓促,文中有错误在所难免,欢迎诸位指正。

(本篇完)

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发表评论(目前407 条评论)

  1. Jameslong说道:

    真的不错!超喜欢!尤其是那几张动漫#^_^

  2. 求指导说道:

    大神,我是自己学的前端,不太懂这个3d的东东过来学习的,现在在一个小小单位混,不知道对于一个前端新人有什么好建议没,有时间的话劳烦回复邮箱可好

  3. huangiris说道:

    谢谢前辈指点。

  4. Uchiha Itachi说道:

    一股骚气铺面而来!!!!!!!!!!!!!

  5. 留言说道:

    好文

  6. color说道:

    感谢啊,

  7. Dolphins说道:

    老大,太没下限了,哈哈哈

  8. seine说道:

    就好比打魔兽,每个角色都有一个透视点,按方向键走动是rotateX,按空格跳是rotatey,滚轮鼠标缩放镜头是rotatez

    • seine说道:

      我刚才比喻错了不好意思,用3dmax试了一下,应该rotatex是上下点头,rotatey是左右摆头,rotatez是左右摇头,眼睛就是透视点

  9. Wenci说道:

    配图太羞耻了。。。

  10. 那个128px的宽不应该是斜边吗说道:

    那个128px的宽不应该是斜边吗

  11. Michael说道:

    能这么生活形象的说出来,理解得有多透彻,佩服。

  12. 乐乐说道:

    一个简单的东西被你讲那么复杂 我也是醉了

  13. 华中大螃蟹说道:

    对于perspective的属性是不是360浏览器不支持

  14. 说道:

    厉害,楼主幸苦了。学习

  15. br说道:

    写的非常棒。

  16. 飞行荷兰豆说道:

    楼主就不能照顾一下女性朋友。。。。下次找哥帅哥行不行。。。

  17. 左左左左左键说道:

    rotateX,rotateY在safari上居然各种BUG,可惜啊,不然又是移动端一大杀器

  18. 123说道:

    张总 你怎么这么骚啊!!

  19. feeling说道:

    才华横溢啊,有些东西虽然会,但是能是别人也理解,真的挺难的,

  20. 不长肉说道:

    以后再也不敢在公司看你的文章了,,,,这图,,哎误会啊

  21. Rock说道:

    博主说的真好。。脑洞很大。赞

  22. Nicexm说道:

    光顾着看图了,嗯。。

  23. 23333说道:

    写的真好,通熟易懂,获益匪浅

  24. rainbow702说道:

    楼主,你好。
    文章中,在“chrome透视盲区”部分,如下面这段话:

    这不难理解,前面一排门,每个门都是1米,你距离门2米,显示,当所有门都开了45°角的时候,此时,距离中间门右侧的第二个门正好与你的视线平行,这个门的门面显然就什么也看不到。这就是为什么上面右侧第三个门一片空白的元素——特定的视角以及距离形成的视觉盲区。

    有一点我不太明白,为什么恰巧是 距离中间门右侧的第二个门正好与我的视线平行 ? 这个可以通过计算得到么?还是刚好是巧合?

    另外,还有一点,想请教一下楼主。
    就是在应用了perspective属性之后,为什么发了 rotateY 的元素,形状看起来发生了变化?有的变得很大,有的变得很小。 比如 “perspective属性的两种书写” 这一段中的示例。

    如果楼主有时间的话,麻烦请帮忙解答一下。十分感谢。

  25. 独孤说道:

    讲的好棒

  26. gbk说道:

    写得太赞了!

  27. 放荡不羁爱自由说道:

    来点种子吧……

  28. Xheldon说道:

    感谢分享!学习了。我研究2D的时候参考引用了你的一篇文章,应该pingback了吧,never mind=_=

  29. 百里挑一女说道:

    讲的太幽默了,我喜欢

  30. jinxiu3939说道:

    做了十分透彻的剖析

  31. meepo说道:

    不得不说,配图深深迷住了我

  32. 倔强的小魂淡说道:

    讲得很不错,幽默通俗,但我觉得backface-visibility:hidden;有这个有点问题,W3C上的解释是backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。

  33. yelingfeng说道:

    z大大的 技术文章真是屌丝的福利呀 ~

  34. 图片太抢眼说道:

    图片这么有诱惑力,我都没心思看正文了。本来我是来学习的有木有

  35. miao说道:

    博主讲得很不错,但就是图片配得太sex,在公司看得我很尴尬!

  36. 小刘说道:

    大神好屌

  37. 方烨说道:

    根据张哥的指引,做了个课后作业,可以动态地调整perspective以及transform属性,查看效果
    http://fangyexu.com/tool-CSS3Inspector.html ,欢迎大家前往拍砖~

  38. 杰子说道:

    公司同事还以为我在看黄站

  39. 诺诺莉莉说道:

    可以转载吗?神仙哥哥~

  40. XD说道:

    楼主你好,
    我用你的代码改动成rotateX上下翻转。
    但是似乎不是围绕中心点来转动的,你知道是怎么回事儿吗?

  41. samlin说道:

    感谢楼主幽(无)默(节)的(操)讲解,非常有趣!

  42. 晔晗说道:

    大师我好崇拜你!本来不懂的难点,都被你图文并茂的讲出来了,我也跟着做起了3d操。。。

  43. TrulyWhite说道:

    transform-style: preserve-3d是少不了的。一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,也就是舞台元素。
    这个是不是应该是容器元素上的啊?求教

  44. zichi说道:

    请教下楼主最后的几何图是用什么软件画的?

  45. zichi说道:

    我靠靠靠 楼主实在是太牛逼了!!!

  46. LP说道:

    perspective 译为 ’景深‘ 似乎更贴切

    perspective-origin 译为 ’视角‘ 似乎更贴切

    backface-visibility 译为 ’是否透视‘ 似乎更贴切

  47. 无尽的边界说道:

    十分感谢!结合以前看过的,梳理了一遍,感觉理解更深了。
    个人感觉transform-style处有点小问题。
    transform-style应该是对嵌套的元素产生影响,会影响内部元素的Z平面,若值为flat,则以显示器平面为基准;若为preserve-3d,则是以父元素的Z平面为基准(即父元素进行了3d变换后的Z平面)。

  48. 称赞说道:

    恩,真的不错。

    能把技术讲到你这种程度,真的由衷佩服。想你看齐!除了色色的内容之外,能否加点其他的。我就不信你除了会贴这种图外没什么其他兴趣了。幽默是必须的,sex是可选的!望采纳

  49. Aron说道:

    我要给你无数个赞!