这篇文章发布于 2013年06月9日,星期日,17:20,归类于 CSS相关。 阅读 140120 次, 今日 11 次 14 条评论
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一、同步/异步操作的等待提示
一个名叫“阿贾克斯”的屌丝男在名为“客户端”的学校上学,为了追女神,下狠心,借了高利贷给女神买Mac. 结果,期限已到,要债的找上门,没办法,只能向身在“服务器端”的父母要钱。但是,要钱是要一定的过程和时间的。他必须想办法向要债的表明,钱正在过来的过程中,否则,可能要债的会认为你在忽悠,直接使大招——”Ctrl+W”,瞬间灭了你,眼不见心不烦。
如何告知钱正在过来的过程中呢?
有人可能如下处理,弄个转转转的小图片告诉要债的,看,我在原地不停地转,一直转到钱过来,否则我一刻都停不下来~~
类似下面效果(点击这里亲自体验):
转转转的告知方法优点在于动作大,效果显著。不足在于动作大,实现成本比较高。考虑到IE6~IE8的兼容,如是否撑开按钮高度,是否影响域后面文字的对齐(vertical-align的解析不规范是最麻烦的)等,或者再套标签背景图片式定位等,这种提示一般只能在某些特定的重要的场合使用使用,要想一个模子走到底,此方法严重不推荐。
要是我,直接把手机拿出来,给要债的看父母的短信——“钱汇来中…”
虽然没有惊天地泣鬼神,但是从功能作用上来讲完全够了。
若按钮为提示对象,我的做法是:在按钮默认文字后面加上“中…”或使用宽泛描述“处理中…”(实现整合在组件中)(按钮宽度自适应为前提),例如下面这个:
然而,文字描述虽然具意,但毕竟是静态的,一般情况下,我们的请求时间都是很短的,数秒已经是极限,因此,这种提示完全够用,多半恰到好处。然而,总会遇到堵车的情况——父母没有网银,需要去银行汇款,结果公交车遇到极端主义者汽油烧车,逃命要紧,哪里赶得上汇钱给儿子呢!
但是讨债的那边不知道啊,“钱汇来中…”后等了半个小时,没有其他信息,说不定就等不及,又一次使大招——”Ctrl+W”,瞬间灭了你,眼不见心不烦。
但是,如果信息是动态的,每10分钟自动发过来条类似短信,要债的估计会耐心等的。考虑到现实,父母老人家顾着逃命,还要时不时发个信息过来,有点难为他们老人家了……
在Gmail中,一个请求如果时间很长,它会在中途有如下提示:“仍在加载中…”。从“加载中…”到“仍在加载中…”的提示文字变化,个人觉得会大大较少减小撕票的可能性。这种nice体验的交互我在手机项目中是经常使用的(考虑到经常会信号不好)。
PC上也是可以类似处理,例如,请求(假设超时设置30秒)发送后可以设定一个5
秒的定时器,如果请求有返回,清除定时器;如果没有返回,按钮文字修改为“仍在处理中…”;再过5
秒还没有返回,提示可以是“网络较慢,耐心等待…”等……然后继续5
秒~~
我们搞这些名堂的目的都是要把“请求中…”提示从纯静态向动态方向靠拢。昨天在折腾某某东西的时候(具体什么已经不记得了),不知为何,脑子突然冒出,诶,是不是可以渐进使用CSS3 animation
,让提示最后的三个点"..."
以动画形式呈现,纯字符形式的动画,面向视网膜屏幕,同时无请求,对于25%
Chrome浏览器用户以及其他众多移动设备浏览器用户,岂不是细节体验上的一次提升。
这里的点点点动画效果指的是下图gif动态所演示的效果:
二、CSS3 animation与点点点等待动画效果
上gif实现的CSS代码如下:
.ani_dot {
font-family: simsun;
}
:root .ani_dot { /* 这里使用Hack是因为IE6~IE8浏览器下, vertical-align
解析不规范,值为bottom
或其他会改变按钮的实际高度*/
display: inline-block;
width: 1.5em;
vertical-align: bottom;
overflow: hidden;
}
@-webkit-keyframes dot {
0% { width: 0; margin-right: 1.5em; }
33% { width: .5em; margin-right: 1em; }
66% { width: 1em; margin-right: .5em; }
100% { width: 1.5em; margin-right: 0;}
}
.ani_dot {
-webkit-animation: dot 3s infinite step-start;
}
@keyframes dot {
0% { width: 0; margin-right: 1.5em; }
33% { width: .5em; margin-right: 1em; }
66% { width: 1em; margin-right: .5em; }
100% { width: 1.5em; margin-right: 0;}
}
.ani_dot {
animation: dot 3s infinite step-start;
}
而HTML很简单了:
提交订单中<span class="ani_dot">...</span>
demo
您可以狠狠地点击这里:animation渐进实现点点点动画效果demo
点击demo中下图所示的按钮,效果即出现:
一些说明:
- IE10+以及其他浏览器,点点点动画消失(better),IE6-IE9是普通的点点点文字(ok as usual)~~
- 英文结束字符,也就是键盘逗号和斜杠旁边的字符
.
在simsun字体下(貌似就是宋体),所占据的宽度在FireFox/Chrome浏览器下,是当前字体大小的1/2,也就是0.5em-1px
,在IE浏览器下几乎等于1/2,也就是0.5em
,我的系统是win7. 不知Mac中是否也有如此表现。
- 目前,支持
animation
的IE10浏览器以及FireFox21已经无需私有前缀了。目前我使用的Chrome25尚未脱离~ 这也使得渐进使用CSS3的一些更高级特性在代码量成本大又减少了! - 我起初想使用
text-indent
控制,后发现每个字符的间距无法100%精确控制,IE10与FireFox/Chrome似乎有1px
差异,于是,改成的保险的width
+margin
控制,如果你希望宽度动态可变,直接width
即可。 - 一般的
animation
动画都是连续的,我们这里需要点点点效果是要一帧一帧的,step-start
就是用来实现该功能的,后面会有简单介绍。 animation
缩写的时候,各个属性的顺序其实大可不必在意,貌似浏览器会自己寻找匹配的关键字。到是两个时间——动画周期时间和动画延迟时间——需要前者在前,后者在后。:root
为IE9+以及其他现代浏览器Hack, IE6-7甚至IE8下,inline-block
水平元素的vertical-align:bottom解析与inline
水平是有差异的,会导致高度撑开,因此,display: inline-block
要hack处理,至于其他,实际都无所谓的。
三、animation的一些参数
- animation-name
就是@keyframes
后面跟着的动画名称,本demo本文中名为dot
,意思为“点”。 - animation-timing-function
定义动画播放的方式,参数设置类似transition-timing-function
.常见缓动类型有:先快后慢(OOXX-out),还是后快先慢(OOXX-in),还是中间快两头慢(OOXX-in-out)——(
OOXX = ease
)。这个邪恶记法以前介绍过,不好意思展开解释。而这里使用的是
step-start
, 顾名思意,“一步一步开始”,表现在动画中就是一帧一帧播放、一顿一顿画面;有时候就是需要这样的效果哦! - animation-iteration-count
顾名思意:“动画迭代次数”。默认就1
次,当然,我们可以设置2
次,3
次,4
次,…这辈子撸的数目
次。如果撸的次数实在太壮观,建议使用infinite
关键字,表示无限、无穷无尽,撸到天荒地老,铁杵成针!本demo就是这么干的~~ - animation-duration
指一个动画周期持续时间。单位秒s
或毫秒ms
. - animatin-delay
指动画延时执行时间。单位秒s
或毫秒ms
. - animation-direction
指动画时间轴上帧前进的方向。默认为normal
, 表示一路向前,往前播放。另外可选值alternate
,表示动画往前播放完了之后,然后再倒带,倒带到头了再往后播放,来来回回~~本demo如果应用
alternate
值,那效果就会是:一个点→两个点→三个点→三个点→两个点→一个点……;而不是目前展示的一个点→两个点→三个点→一个点→两个点→三个点…… - animation-fill-mode
顾名思意,“动画填充模式”,啥子意思呢?我们装修时候,都见过铺地面砖或地板的,地砖与地砖时间只有缝隙的,我们需要填充,如何个填充法,我们就称之为“填充模式”。
一个动画周期就好比一块地面砖,动画与动画周期之间就会存在类似的缝隙,
animation-fill-mode
就是确定动画遭遇缝隙时如何“填充”的。一图胜千言:
由图可见(网上的解释都TM简单的敷衍):
- none(默认值),表示动画应用之时、动画延时执行之前之前、以及动画结束之后,元素呈现的都是默认状态。
- forwards,前进,表示动画结束后,元素就是当前动画结束时候的状态。对应
keyframe
中的"to"
或"100%"
帧。如果应用alternate
值,同时无限或偶数次数动画,此时最终keyframe
是"from"
或"0%"
关键帧。 - backwards,返回,表示动画开始之前,元素处于
keyframe
是"from"
或"0%"
关键帧的状态。由于大多数动画的animatin-delay
为0, 由于没有指定forwards
状态(如:both
值),因此我们视觉上看到的表现是:动画结束后,动画回到了起始关键帧状态;实际是动画开始之前就如此,而不是结束,万万不可被此假象误导。要想看清现实,可以设置
animation-delay
为非0
值,我们就可以看到动画开始之前,元素就是"0%"
起始关键帧状态,而不是元素默认状态。直观且准确反映了backwards
的准确释义。实际应用中,
animation-delay
设置了非0
值,同时不是step-start
动画形式,此参数慎用,除非元素默认状态就是起始帧状态,否则动画犹如抽风了一样~ - both,
forwards
和backwards
双P, 这是个略考智商的属性,既当爹又当妈的,这可怎么搞!好搞的,如果要求同一时间既爹又妈,你不是人妖,搞不来。但是白天当爹,晚上当妈,我想相对容易多。这里也是如此,both
是与的关系,中文意思是“同时”,表示:动画开始之前是"from"
或"0%"
关键帧;动画完成之后是"to"
或"100%"
关键帧状态。
- animation-play-state
动画运行状态,属性为:running
(默认)以及paused
. 这个什么时候有用的,使用animation
实现视频播放效果的时候。视频播放?没错,诸位out了吧,并不是HTML5video
才可以玩转视频哦~~不多讲,啦啦啦啦啦~~
四、最后说点什么吧
目前webkit浏览器还需要私有前缀,要不然,我立即放在实际项目中使用了。目前的CSS的代码量,虽然不多,但还是超过自己的忍受程度(代码洁癖啊),而且就功能来讲就是点点点效果,虽然全局公用,但功能点狭隘。
不过,在折腾这篇文章的时候,我有了另外的idea,对于这些现代浏览器渐进增强的CSS,我可以放在一个独立的CSS文件中,然后在页面完成后,或一段时间后,或触发某些条件后,Ajax请求这些CSS字符(如本地木有),干什么呢?使用localStorage
存储在本地,永久存储(当然,版本控制机制还是要有的)。这样,哥就不用担心这些渐进的CSS撑大的基本CSS大小,也一定程度上避免了N请求。由于是渐进增强的东西,因此,即使本地读取速度比从内存差几个档次,也没关系(至少比从服务器请求快吧)。哟,还不错哦~
诶,自己又想到,直接使用media query
查询调用CSS是不是也不错,把渐进CSS放在其中,media query
只是个浏览器过滤器,好像也不错。恩,都去试试,都去研究研究~~
本文是偶然想法之后一番折腾的展示、多有卖弄之嫌,然成熟之后,定会实际项目中使用。也希望这里东扯西扯的文字能够对您的工作、学习有所启发。也欢迎分享你认为不成熟的想法,什么东西都是从无到有的,互相探讨,在CSS3以及HTML5风起云涌的浪尖开辟全新的道路——哪怕是羊肠小道,时代的弄潮人不一定是技术最牛的,而是敢想敢做的。
明儿个就端午了,很多亲们今天就回家了,估计本文发布后,就像掉入窨井盖的花季少女,沉了,个把月后才以“死尸状”浮现出来。哈哈,…………………… 唉,我自己在这里自言自语个什么,好无聊哦~~
大家端午节快乐!
五、重要更新于2013-06-13
@玉面小飞鱼在评论中提到关于进度的想法,很好的想法,而且自己立马就有了idea. 使用CSS animation
模拟进度条效果。
我们先看效果吧:
您可以狠狠地点击这里:CSS animation模拟进度条等待效果demo
demo中三个按钮,第一个按钮模拟超时;第二个为请求小图片(快速loading效果);第三个为请求大图片(缓慢请求loading效果,明显进度条效果)。
截图看不出效果的精髓的,建议IE10+, FireFox, Chrome26+下亲自体验效果。
CSS animation
相关代码如下:
.ani_prog::after { padding-right: 0%; background-color: #34538b; background-clip: content-box; box-sizing: border-box; animation: progress 30s; } @keyframes progress { 0% { padding-right: 100%; } 1% { padding-right: 50%; } 3% { padding-right: 30%; } 10% { padding-right: 20%; } 20% { padding-right: 8%; } 30% { padding-right: 5%; } 40% { padding-right: 4%; } 60% { padding-right: 2%; } 80% { padding-right: 1%; } }}
从代码可以看出:
- 进度条为伪元素创建,
::before
,::after
正好被支持animation
的浏览器支持,因此,无需Hack打补丁,很好很好! - 进度条动画最长时间为
30s
; - 进度条开始进度相当快,以应付实际等待时间大多不超过1秒的情况;到后来就越来越慢,但是,仍然有进度,用户会知道仍在加载中,不会中途抛弃。换句话说,此进度条只是一个迷惑“要债”的假的进度条,但是,效果绝对杠杠的。个人觉得Gmail中的进度条效果,也有这种假象之嫌。
CSS中还有一个重要一段:
/* 等待结束直接到底显示 */
.ani_prog_finish::after {
animation: none;
}
页面的等待操作得到成功反馈的时候,建议加上这个类名,作用很简单,让进度条的过程完整(去除animation动画,直接显示最终效果)。否则,如果请求速度较快快,用户会感觉进度条只进行了一半,就成功了,有些不自然。
demo中请求小图,虽然请求过程很短,但是依然可以明显看到进度条100%显示之后才隐藏的。
CSS驱动的进度处理,JS仅控制起始与结束状态,成本不高,个人觉得还是很实用的,您可以试试,至少我会在手机、甚至PC上尝试的。
本文为原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]
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(本篇完)
- CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍 (0.411)
- CSS3实现鸡蛋饼饼图loading等待转转转 (0.293)
- 文本框邮箱地址自动提示jQuery插件 (0.257)
- 聊聊Top Layer顶层特性的隐患与实践 (0.257)
- 内容loading加载后高度变化CSS3 transition体验优化 (0.150)
- URL锚点HTML定位技术机制、应用与问题 (0.111)
- 小tips: 纯CSS实现打字动画效果 (0.111)
- 页面级可视动画View Transitions API初体验 (0.111)
- HTML5 progress元素的样式控制、兼容与实例 (0.096)
- 伪元素表单控件默认样式重置与自定义大全 (0.096)
- 开源移动端元素拖拽惯性弹动以及下拉加载两个JS (RANDOM - 0.086)
ie9不支持
老师,说实话那个:root没太明白。能否再详细指点迷津一下下?感激~
那是css3新增加的选择器
点点点的效果,低版本的手机效果不怎么支持额
经过我的测试,animation很影响性能。
兼容性tips:CSS3里的时间函数steps(n)/step-start/step-stop,在android 2.3以下的内置浏览器里不被支持……
鑫哥写的东西真的很好用。
更新后的进度条很有爱,考虑在项目中用一下~
鑫哥就是有这样的文笔,一个点能搞出这么多名堂,不错哦,+1
前端博客感觉就这还经常更新~~都干嘛去了
写的真好!!
“从“加载中…”到“仍在加载中…”的提示文字变化,个人觉得会大大较少撕票的可能性。”
“大大较少撕票” ? 是否为”减少”
前排占个座儿!
点点点的效果跟转圈圈相比,优势是资源消耗少,但是没有解决点点点时间久了被撕票的问题呐。
有木有可能添加处理进度,比如显示数字0%,10%,….100%,这样会有一种强烈的带入感,不过应该要用js实现,成本又会增加了。
开篇的阿贾克斯骚年的故事很带感!
要是能写个插件处理因兼容性而存在的-webkit-,-moz-,-o-,-ms-(甚至以后的-blink-)前缀,那肯定是会方便很多的~
@靖鸣君 随时光流逝,此需会日渐黯淡,吾等应静待而非刻意为之。