使用0个几何形状(1~500) (数值越大,显示效果越好,但越慢)
形状类型:
填充背景:
开始透明度(0~1):
计算尺寸(128~512):像素 (越小速度越快)
可视大小(256~2048): 像素
每次迭代使用个随机形状(1~1000) (值越大,结果更精确,速度越慢)
次失败后停止形状优化(0~100) (值越大,结果更精确,速度越慢)
此操作比较烧CPU,需要一会儿时间