HTML代码:
<button id="button">经过我</button>
JS代码:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
(function () {
if (!window.AudioContext) {
alert('当前浏览器不支持Web Audio API');
return;
}
// 按钮元素
var eleButton = document.getElementById('button');
// 创建新的音频上下文接口
var audioCtx = new AudioContext();
// 发出的声音频率数据,表现为音调的高低
var arrFrequency = [196.00, 220.00, 246.94, 261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25, 587.33, 659.25, 698.46, 783.99, 880.00, 987.77, 1046.50];
// 音调依次递增或者递减处理需要的参数
var start = 0, direction = 1;
// 鼠标hover我们的按钮的时候
eleButton.addEventListener('mouseenter', function () {
// 当前频率
var frequency = arrFrequency[start];
// 如果到头,改变音调的变化规则(增减切换)
if (!frequency) {
direction = -1 * direction;
start = start + 2 * direction;
frequency = arrFrequency[start];
}
// 改变索引,下一次hover时候使用
start = start + direction;
// 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形(振荡),基本上来说创造了一个音调
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
// 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量
var gainNode = audioCtx.createGain();
// 把音量,音调和终节点进行关联
oscillator.connect(gainNode);
// audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备
gainNode.connect(audioCtx.destination);
// 指定音调的类型,其他还有square|triangle|sawtooth
oscillator.type = 'sine';
// 设置当前播放声音的频率,也就是最终播放声音的调调
oscillator.frequency.value = frequency;
// 当前时间设置音量为0
gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
// 0.01秒后音量为1
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);
// 音调从当前时间开始播放
oscillator.start(audioCtx.currentTime);
// 1秒内声音慢慢降低,是个不错的停止声音的方法
gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);
// 1秒后完全停止声音
oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);
});
})();