使用 SeaJS 书写模块代码时,需要遵循一些简单规则:
在模块代码中,第一个参数 必须 命名为 require
.
// 错误! define(function(req) { // ... }); // 正确! define(function(require) { // ... });
不要重命名 require
函数,或在任何作用域中给 require
重新赋值。
// 错误 - 重命名 "require"! var req = require, mod = req("./mod"); // 错误 - 重定义 "require"! require = function() {}; // 错误 - 重定义 "require" 为函数参数! function F(require) {} // 错误 - 在内嵌作用域内重定义了 "require"! function F() { var require = function() {}; }
require
的参数值 必须 是字符串直接量。
// 错误! require(myModule); // 错误! require("my-" + "module"); // 错误! require("MY-MODULE".toLowerCase()); // 正确! require("my-module");
在书写模块代码时,必须遵循这些规则。其实只要把 require
看做是语法关键字就好啦。
偶尔会希望可以使用 require
来进行条件加载:
if (todayIsWeekend) require("play"); else require("work");
但请牢记,从静态分析的角度来看,这个模块同时依赖 play 和 work 两个模块,加载器会把这两个模块文件都下载下来。
这种情况下,推荐使用 require.async
来进行条件加载。
本页文档源自 FlyScript 的文档。 感谢 Kevin H. Smith。